Nalsurion

Ивент-Мастер
  • Число публикаций

    854
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Весь контент пользователя Nalsurion

  1. Приветствую. Увы, но проект заморожен по причине отсутствия таких ненавистных, но таких жизненно важных штук как денюжки.
  2. LiFYO решение технических проблем

    Увы, нигде - её нет.
  3. Leks Ryzhyi

    Годится. Какого приглашения? Куда? Ты можешь уже сейчас создавать персонажа!
  4. Leks Ryzhyi

    Для отыгрыша грантира можно создать наиболее смуглого\загорелого готлунга, либо самого светлокожего хурса.
  5. Leks Ryzhyi

    В нашем сеттинге нет магии, равно как и других миров. Мир лишь один - соответственно, это на всех персонажей распространяется, без исключений. С сеттингом можно ознакомиться в этой теме:
  6. Leks Ryzhyi

    Немного не ясен регион, из которого родом персонаж. Тут и славарды рядом, и хурсы.
  7. В этой теме предлагайте названия для регионов, сопровождая кратким описанием или пояснением, почему он так называется. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Северные холмы - Холмистая местность на северных берегах дала приют трудолюбивым селянам. 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Долина Аран - Красивая местность на северном берегу восточной реки поименована жителями по фамилии главы тамошнего поселения, Дэнетара Аранлайна. 27 28 29 Мрачный Лес - Могучие сосны и ели издревле возвышаются здесь к небесам, застилая собою дневной свет. Тень царит здесь, скрывая под смолистыми ветвями мрачные тайны. 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 Предгорья - Название говорит само за себя. Небольшая местность между южной рекой и Змиевым хребтом дала приют трудолюбивым работягам и те, не мудрствуя лукаво, поименовали местность по-простому. 45 46 47 48 49 50 51 52 Воронья Гора - Когда-то здесь обитало варварское племя безумных головорезов, избравших ворона своим тотемным зверем. И по сей день воронье карканье разносится над возвышающейся над островком горой. 53 54 55 Мыс надежды - Юго-западная высокая возвышенность над скалистым берегом. В этой части прибрежной зоны сильное течение и много кораблей переселенцев разбивались о подводные камни. Мало кому удавалось выжить. От этого и прозвали место - Мыс надежды. 56 57 58 Берег бешеного лосося - Уж больно хорош этот берег, да рыбалка на нём отменна - вот и нарекли местные жители так. 59 60 61 62 63 64 65 Восточный Порт - Название говорит само за себя: торговый порт раскинулся на небольшом островке к востоку от основного архипелага. 66 Звенящий Мыс - пересечение трёх рек и простор над сим местом иногда позволяют ветру разгуляться, играя с листвой деревьев на берегах, шевелюрой рыбаков и посетителей торгового поста с таверной, а также поднимая плескучую рябь на воде. 67 Драконова Чаша - Горный хребет, причудливо закрученный винтом, скрывает в своём сердце небольшую долинку, где обустроено ныне драгодарское святилище. Дивная долина, чаща, дарованная богами. 68 Проклятые Горы - Поговаривают, что недобрые духи смущают умы людей здесь проходящих, а тем путникам, что отважутся уснуть, нашёптывают злые дела совершать. Ходит слух даже, что и ягоды здесь злом пропитаны и яблоки, дичь отравлена, а водицы испив уж точно лихоманку подхватишь, если не чего хуже случится.
  8. Экономика: Гид по торговле

    Цены на торговые грузы: Груз кузнечных изделий - 65 медных грошей. Груз лесных даров - 20 медных грошей. Груз опасных реактивов - 4 серебряных кроны. Груз провианта - 2 серебряных кроны. Груз солёного мяса - 13 медных монет. Груз столярных изделий - 16 медных монет. Груз ткани - 20 серебряных крон. Груз шкур - 35 медных грошей.
  9. Итак, эти негостеприимные берега приняли вашу бренную тушку, послужив не слишком удобным ложем до тех пор, пока сознание не вернулось, и... И что? Правильно - стоит открыть глаза и оглядеться, как одна единственная мысль приходит на ум, полностью цитируя некоего капитана городской стражи из Эстагона: «Ну да ладно, - думаете вы, - я и не в таких передрягах бывал, меня на мякине не проведёшь, да и вообще воробей из арбалета стрелянный.» И вот, преисполненные решимостью, вы отправляетесь куда глаза глядят. Глаза (а точнее ноги) приводят вас к какому-нибудь тракту. Осознав, что тут, кажется, есть цивилизация, вы отправляетесь в путь и, завалившись в первую попавшуюся корчму или таверну, алчным и голодным взором впиваетесь в румяный бок запечённого целиком кабана... Но вот незадача: корчмарь изображает всем известную фигуру из трёх пальцев, ибо заплатить за сытный обед вам попросту нечем. И вот здесь мы подошли к самой теме нашего пособия. Для начала уясним: лишь тяжкий труд в повседневных делах и заботах может позволить вам что-то произвести собственными руками. А потому следует прокачать навык «Повседневные действия» до 60 уровня. Затем - ищем (или строим) склад. Ведь какой частный предприниматель без складских помещений? Подойдёт любой - деревянный, фахверковый, или вовсе большой склад. Жмём по нему правой кнопкой мыши, затем на строку «Повседневные действия» и уже там «Сделать грузы». Открывается меню крафта. Некий «Груз для величественного монумента» нас не интересует - он нужен для улучшения монумента до 3-его уровня. Даже не задерживаясь на нём взглядом, смотрим дальше - и вот здесь уже глазоньки разбегаются! Помните: качество груза в равной степени зависит от ресурсов, из которых он собирается. Также для ограничения качества груза своеобразным потолком качества является уровень навыка «Повседневные действия». То есть если вы набрали в карманы множество тюков с тканью 100-го качества, а ваш навык всего лишь 60 - увы, груз получится не выше 60 качества. «А зачем мне следить за качеством груза?» - спросите вы. А затем, что от качества груза зависит и качество монет. И вот тут начинается самое интересное: Игра не позволяет сделать так, чтобы, к примеру, за 10 качество бочки с мясом в карман сыпалось два гроша, за 30 - семь и так далее. Увы и ах. Однако за высококачественные монеты ты можешь купить товары в Торговом Посте более высокого качества. Высчитывается оно просто: один к одному. То есть если ты продаёшь груз 70 качества, то получаешься монеты 70 качества. И за эти монеты ты получаешь, к примеру, железную руду 70 качества. С качеством, думаю, разобрались, а потому идём дальше. Ресурсы для создания торгового груза должны быть у тебя в кармане, а не в складе. Это обычное окно крафта. Груз всегда имеет весь меньше, чем суммарный вес ресурсов, необходимых для него. Правильная укладка товара в ящиках и тюках делает вопрос переноски поистине менее значимым! Ну и таким образом появляется резон действительно собирать небольшие караваны, а не возить по одному ящичку верхом, через всю карту. И вот вы собрали несколько ящиков, загрузили их в тачанку (ну или понесли на горбу, ежели совсем бедняк-простолюдин) и... И возникает вопрос: - А куда мне эту прелесть тащить? Ответ прост: Торговый пост находится в центре карты, у южного берега пересечения трёх рек. Регион сей называется Звенящий Мыс. Подойдя\подъехав к торговому посту, вы кликаете правой кнопкой мыши по зданию, затем выбираете «Повседневные действия» =>«Торговля». Открывается привычное окно крафта и уж там, о-о-ой... Много-множество всего замечательного: тут тебе и мёд, и железо, и большие ремонтные наборы... Здесь можно купить товары, продать грузы, а также разменять монеты всех видов: медные гроши, серебряные кроны, золотые марки. Ура! Теперь вы знаете, как можно заработать! Также помните: что есть и иные способы заработка. Не стесняйтесь заглядывать в другие поселения и спрашивать, не требуется ли им тот или иной товар либо услуги. Будьте социально активны, общайтесь! .
  10. Команда разработчиков-администраторов нашего сервера рада сообщить вам о вещах! Каких? Об этом ниже! 1) Изменения в модификации! В Торговом Посте ныне добавлено некоторое количество товаров: Тёсаный камень, Медная руда, Серебряная руда, Золотая руда и... Да! Размен золотых монет на серебряные и обратно. Доступен сей «банкомат» и в автоматическом режиме. Новые торговые грузы: - Груз провианта (возрадуйтесь, кулинары!) - Груз опасных реактивов (травники отныне могут основать ̶ц̶е̶л̶ы̶й̶ ̶н̶а̶р̶к̶о̶к̶а̶р̶т̶е̶л̶ь̶ фармакологическую империю!) Исправления: В первых четырёх рецептах навыка «Ювелирное дело» ныне нужны лишь золото и серебро. Теперь прокачиваться можно спокойно (Благодарим за «багрепорт» наших дорогих игроков.) 2) Невыразимо величественная и великолепная вещь, долженствующая повергнуть всех в восхищение, страх и благоговение (особенно нас, от осознания маленького безумия): теперь мы, преисполненные важностью вносимых изменений, будем называть каждое обновление в моде той или иной номерной версией!
  11. Любезный Чатогай, ты написал столь много, что если я начну вновь писать в стиле "цитата-ответ", у нас здесь получится огромная вавилонская башня. Прочитав все твои комментарии и осознав, что мы совершенно не понимаем, как работать с РП-сервером, обоюдным решением администрации было вынесено решение дать три пути развития данного обсуждения: 1. Как грамотный и бывалый администратор, сведущий в том, в чём мы совершенно не смыслим, ты будешь принят с распростёртыми объятиями в рядах администрации сервера. 2. Если же ты не можешь реализовать всё то, что ты написал, ты продолжаешь играть тихо и спокойно на сервере точно так же, как и остальные добропорядочные игроки, не устраивая фонтаны на форуме. 3. Не желая терпеть эгоцентризм и террор администрации, ты ищешь себе более подходящее игровое сообщество.
  12. Изначально таверна на Звенящем мысу была обустроена специально для игроков на старте сервера, дабы у них была возможность продать немудрёные товары и получить за вырученные деньги качественную еду, одежду и всевозможные мелочи. Да, Торговый Пост появился у нас далеко не сразу и заработок денег был действительно суровой задачей. Я и Лена(Сайли ГМ) сидели там по восемь (а иногда и более) часов изображая из себя едва ли не НПС-вендоров в какой-нибудь ММО РПГ. И это было трудно. Это отнимало силы и время. Это действительно не позволяло делать что-либо иное. Зачем мы это делали? Нет, не зачем, а для кого? Для игроков. Скажи мне, Чатогай, способен ли ты без какой-либо отдачи заниматься подобным? Не думаю. Ехать с телегой торговать - это хорошо, это красиво, все так делают. Но мы все люди понимающие и если кто-то собирается прибыть - обязательно таверна задержится и не закроется. Вам кажется, что оповестить о своём скором прибытии "не совсем РП момент"? Это сугубо ваши умозаключения, причём ошибочные. «Остальные» же игроки в глобал-чат не флудят. Представленный вырванный из контекста кусочек скриншота наоборот, показывает атмосферную фразу, написанную игроком, который принципиально не заходит ни в какие средства коммуникации и отыгрывает хорошо и качественно. Вы замечали, как при занятии ремеслом в углу экрана выскакивают мини-сообщения? Ну там «схватился за оберег, от змеи защитивший» и т.д. и т.п. Можно с полной уверенностью относить его сообщения к чему-то подобному. Вы не раз уже выскакивали в глобал-чате с нелицеприятными выкриками. Мы терпели, ждали, когда одумаетесь. Вчера терпения уже не хватило. Чего стоит относительно недавний (к слову, твой же) выкрик в глобал-чате в стиле «Пф, у нас тут в средневековье часов нет!» в ответ на мирное сообщение от Астрид, оповестившей о скором закрытии таверны. Нет, не всем. Но у вас, в отличии от остальных игроков, ярко выраженная гражданская позиция. Потому и возникало предложение: раз у вас есть желание, время и силы, то почему бы не попробовать открыть собственную таверну? И ни в коем случае это не претензия. 1. Вас устроит, если таверна будет перенесена в Драгескал, являющийся поселением, максимально приближенным к центру карты? 2. Игровые моменты затрагиваются в глобал-чате «постольку поскольку». Или вас не устраивают периодические атмосферные посты Роберта? Или вы недовольны сообщениями в стиле «К вратам Мален Миндон прибыл всадник», которые оповещают игроков на другой стороне клайма, что у них гости? И опять фрагмент скриншота, вырванный из контекста. Да и к тому же совершенно непонятные претензии на тему наличия дорог, а также атмосферно стоящей на одинокой горе башни. Про деревья вообще молчу, ибо звучит как недовольный обиженный выкрик. Тебе не нравится аккуратный мост или что? И нет, уж поверь мне, никто не «играется с ГМкой». ГМ-возможности применяются сугубо для обустройства сервера. Дороги насыпаются именно там, где они нужны. Пожалуй, все игроки кроме вас используют их функционал в полной мере. Что же касается постройки дороги игроками, у нас уже был печальный опыт - вокруг таверны приличное пространство строили именно игроки, получив за это плату. А потом нам, ГМам, пришлось всё переделывать, ибо получилась ужасающая сикарака. Рядом с таверной стоит недостроенный дом. Его начинал Макс (Зигфрид), его продолжил Нэл (решивший прокачать строительство немного) и... И всё. Никому нет дела. Почему вы не закончили работу, за которую взялись? Ведь по РП вам была даже обещана достойная плата. И продолжая тему вопросов: почему вы не выкапываете пни, оставляя сию работу для других игроков? Низкий скиллкап - давно пройденный и всесторонне рассмотренный этап. На низком скиллкапе подавляющее количество игроков в ЛИФ не будут играть ни на ПВП-сервер, ни на ПВЕ, ни на РП. Это наоборот отпугнёт обычного игрока, который хочет тихонько поиграть, получая удовольствие. И нет, далеко не у всех поселений всё есть. Как пример: вам в ходе внутриигрового общения неоднократно говорили, что в Драгескале нужны те или иные товары, а также что там занимаются кожевенным делом и текстилем. Но вы по неизвестной (а, нет, вполне даже известной, да?) причине ни разу не приехали туда. То есть ты, задавая вопрос про онлайн, совершенно упускаешь из виду старт ММО ЛиФ. А кто-то в курсе, сколько нужно людей и поселений в вассалитете, чтобы вытянуть титул выше барона и по деньгам и по РП составляющей (земли+люди)? У вас столько найдется на сервере? И опять вырванный из контекста кусочек моего поста. У нас нет чётких правил и ограничений на количество игроков в клайме, необходимых для взятия того или иного титула. Однако же банально по-человечески будет странно выглядеть пресловутый вырванный из контекста герцог, у которого в поселении будет те самые трое человек. Что же касается «вытянуть титул барона по деньгам» - пожалуйста, не говори глупых вещей. При желании с помощью торговых грузов можно действительно озолотиться. Пару раз съездив на охоту, а также под музыку насобирав диких яблочек и орехов я лично за три дня получил семь золотых. Повторюсь: не желая фармить, просто немного поездив каждый день, просто слушая музыку = 7 марок. Один человек. Очень интересно читать про «победку в эвентах» от человека из поселения, ни разу не участвующего в тех самых эвентах. Кстати, если есть предложения по ивентам - администрация с радостью откликнется и устроит их, либо поможет с их реализацией. Подводя итоги: Люди, не желающие палец о палец ударить для улучшения игры на сервере, обвиняют администрацию в тех грехах, кои существуют лишь в воображении у этих самых людей. Недобросовестные; не желающие развивать социальную составляющую; нарушающие правила форума и создающие мультиаккаунт (Эдвар-Ивар, я о тебе); устроившие показательное самосожжение для привлечения внимания (привет, сгоревшая Скомбрэ) - и эти игроки, продолжая говорить своё невыразимо веское «фи» администрации продолжают играть на нашем сервере. А что это значит? А значит, что все проблемы и впрямь существуют сугубо в воображении.Являйся они настоящими и любой игрок, находящийся в здравом уме, ушёл бы с нашего сервера дабы найти другой, более соответствующий его чаяниям.
  13. В этом разделе опубликовывают лишь объявления о начале и завершении войны. Делают это только главы поселений и феодалы. Все посторонние и некорректные сообщения будут удаляться. Крайний срок объявления войны: пятница, 18:00 по МСК. Сообщения должны быть чёткими и краткими, без лишней «воды». Пример правильного объявления: «Виконт Штервен (поселение Чёрный Шрам) объявляет войну барону Ульриху (поселение Стальной Бастион). Названия регионов ниже под спойлером. Желающие могут предложить название в ЭТОЙ теме или прямо в ТимСпике. - Регион Драконья Чаша (67) под контролем дрейка Кеннета Рикарда из Драгескала. - Регион Долина Аран (26) под контролем дрейка Денетара Аранлайна из Мален Миндон. - Регион Воронья Гора (52) под контролем дрейка Керри Хеннемана из Равен Рока. - Регион Мрачный Лес (29) под контролем дрейка Ламберта Вайнврайта из Дара Дракона.
  14. Belozar Wild [Одобрено]

    Одобрено.
  15. - Добавлено правило пункт 2.14: Полные латы (тяжёлые, 3-й тир) имеет право носить персонаж лишь титулом от виконта и выше. В случае взятия такой брони в качестве трофея, персонаж всё равно не имеет права её надевать. - Добавлены уточнения в условия получения рыцарского звания: Дрейк, покупающий рыцарское звание, может его приобрести только после уплаты первых податей (за первую неделю). Беря в услужение оруженосца, рыцарь обязан также оповестить об этом администрацию на форуме. В один отрезок времени у рыцаря может быть лишь один оруженосец. Вышеозначенные изменения в правилах вступают в силу с момента опубликования данного объявления. - - - - Контентное обновление: Добавлена возможность носить полные латы (3-й тир) с 0 уровня навыка Берсерк. Крики по прежнему недоступны. Добавлены два кольца: Рыцарский перстень и Кольцо гратис. Данные предметы выдаются при получении соответствующих званий-статусов.
  16. Проведён тест. Увы, просто недосмотр и невнимательность вкупе с низким качеством некоторых ресурсов.
  17. Kerry Hanneman

    Одобрено.
  18. Kerry Hanneman

    Отредактировать. В Вольна Марке главенствует солариста. Драгодарские святилища являются несколько ущемляемыми и не имеют там веса.
  19. - Исправлен рецепт брошки-ящерки. - Исправлено влияние материалов, инструментов и навыка на создание добавленных предметов: - Изменён перерассчёт влияния материалов, инструментов и навыков на ювелирную продукцию (связано с усложнением навыка).
  20. Хэ-хэй, мы снова копали клиент игры и выкопали всякие интересные штуки! Уберите беременных, впечатлительных и детей от экранов, ибо некоторые изменения могут ужаснуть неокрепший разум. - Добавлены предметы-ресурсы, необходимые для усложнённого крафта ювелирного дела: Точильный камень (создаётся через меню навыка «Подготовка материалов» с помощью кирки). Форма для отливки колец (создаётся через меню навыка «Подготовка материалов» через нажатие ПКМ по глине). Набор инструментов и линз (создаётся через меню навыка «Кузнечное дело» в окне крафта инструментов). - Изменены рецепты изначальных ювелирных изделий: Серебряное Драгоценное Ожерелье. Добавлены: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз Золотое Драгоценное Ожерелье. Добавлены: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз Серебряное Кольцо с Аметистом. Добавлены: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз; Форма для отливки колец Серебряное Кольцо с Гранатом. Добавлены: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз; Форма для отливки колец Серебряное Кольцо с Рубином. Добавлены: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз; Форма для отливки колец Золотое Кольцо с Изумрудом. Добавлены:: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз; Форма для отливки колец Золотое Кольцо с Сапфиром. Добавлены:: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз; Форма для отливки колец Золотое Кольцо с Бриллиантом. Добавлены: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз; Форма для отливки колец Редкий Амулет из Золота и Серебра Редкое кольцо из Золота и Серебра Также в этих рецептах увеличено требование по металлу вдвое. - Добавлены ювелирные изделия: Изукрашенное зеркало Изукрашенный гребень Брошь-ящерица - Навык «Охота» обзавёлся двумя производимыми предметами: Ожерелье из когтей и клыков Резной охотничий рог - Добавлены железные оковы. Желающие пленить кого-либо и усложнить тем самым жизнь недруга ныне могут выковать кандалы с цепями в меню навыка «Кузнечное дело» в окне создания инструментов. - Добавлен... кхм... предмет «Дитя». Для немногочисленных дам, кои будут вынашивать детишек. - Добавлены «символы веры» четырёх основных религий Старого Света - амулеты, кои будут распространять жрецы этих конфессий. - В Торговом Посте торговые грузы теперь можно продавать в автоматическом режиме. Создавать эти грузы теперь также можно автоматически.
  21. Ивар, не беспокойся, выясним, где недочёт. Кстати, по правилам форума мультиаккаунт запрещён.
  22. Robert FalconShadow

    Одобрено.
  23. Hrothgar Eadwig

    Одобрено.