Nalsurion

Ивент-Мастер
  • Число публикаций

    853
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Весь контент пользователя Nalsurion

  1. LiFYO решение технических проблем

    Увы, нигде - её нет.
  2. Leks Ryzhyi

    Годится. Какого приглашения? Куда? Ты можешь уже сейчас создавать персонажа!
  3. Leks Ryzhyi

    Для отыгрыша грантира можно создать наиболее смуглого\загорелого готлунга, либо самого светлокожего хурса.
  4. Leks Ryzhyi

    В нашем сеттинге нет магии, равно как и других миров. Мир лишь один - соответственно, это на всех персонажей распространяется, без исключений. С сеттингом можно ознакомиться в этой теме:
  5. Leks Ryzhyi

    Немного не ясен регион, из которого родом персонаж. Тут и славарды рядом, и хурсы.
  6. В этой теме предлагайте названия для регионов, сопровождая кратким описанием или пояснением, почему он так называется. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Северные холмы - Холмистая местность на северных берегах дала приют трудолюбивым селянам. 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Долина Аран - Красивая местность на северном берегу восточной реки поименована жителями по фамилии главы тамошнего поселения, Дэнетара Аранлайна. 27 28 29 Мрачный Лес - Могучие сосны и ели издревле возвышаются здесь к небесам, застилая собою дневной свет. Тень царит здесь, скрывая под смолистыми ветвями мрачные тайны. 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 Предгорья - Название говорит само за себя. Небольшая местность между южной рекой и Змиевым хребтом дала приют трудолюбивым работягам и те, не мудрствуя лукаво, поименовали местность по-простому. 45 46 47 48 49 50 51 52 Воронья Гора - Когда-то здесь обитало варварское племя безумных головорезов, избравших ворона своим тотемным зверем. И по сей день воронье карканье разносится над возвышающейся над островком горой. 53 54 55 Мыс надежды - Юго-западная высокая возвышенность над скалистым берегом. В этой части прибрежной зоны сильное течение и много кораблей переселенцев разбивались о подводные камни. Мало кому удавалось выжить. От этого и прозвали место - Мыс надежды. 56 57 58 Берег бешеного лосося - Уж больно хорош этот берег, да рыбалка на нём отменна - вот и нарекли местные жители так. 59 60 61 62 63 64 65 Восточный Порт - Название говорит само за себя: торговый порт раскинулся на небольшом островке к востоку от основного архипелага. 66 Звенящий Мыс - пересечение трёх рек и простор над сим местом иногда позволяют ветру разгуляться, играя с листвой деревьев на берегах, шевелюрой рыбаков и посетителей торгового поста с таверной, а также поднимая плескучую рябь на воде. 67 Драконова Чаша - Горный хребет, причудливо закрученный винтом, скрывает в своём сердце небольшую долинку, где обустроено ныне драгодарское святилище. Дивная долина, чаща, дарованная богами. 68 Проклятые Горы - Поговаривают, что недобрые духи смущают умы людей здесь проходящих, а тем путникам, что отважутся уснуть, нашёптывают злые дела совершать. Ходит слух даже, что и ягоды здесь злом пропитаны и яблоки, дичь отравлена, а водицы испив уж точно лихоманку подхватишь, если не чего хуже случится.
  7. Экономика: Гид по торговле

    Цены на торговые грузы: Груз кузнечных изделий - 65 медных грошей. Груз лесных даров - 20 медных грошей. Груз опасных реактивов - 4 серебряных кроны. Груз провианта - 2 серебряных кроны. Груз солёного мяса - 13 медных монет. Груз столярных изделий - 16 медных монет. Груз ткани - 20 серебряных крон. Груз шкур - 35 медных грошей.
  8. Итак, эти негостеприимные берега приняли вашу бренную тушку, послужив не слишком удобным ложем до тех пор, пока сознание не вернулось, и... И что? Правильно - стоит открыть глаза и оглядеться, как одна единственная мысль приходит на ум, полностью цитируя некоего капитана городской стражи из Эстагона: «Ну да ладно, - думаете вы, - я и не в таких передрягах бывал, меня на мякине не проведёшь, да и вообще воробей из арбалета стрелянный.» И вот, преисполненные решимостью, вы отправляетесь куда глаза глядят. Глаза (а точнее ноги) приводят вас к какому-нибудь тракту. Осознав, что тут, кажется, есть цивилизация, вы отправляетесь в путь и, завалившись в первую попавшуюся корчму или таверну, алчным и голодным взором впиваетесь в румяный бок запечённого целиком кабана... Но вот незадача: корчмарь изображает всем известную фигуру из трёх пальцев, ибо заплатить за сытный обед вам попросту нечем. И вот здесь мы подошли к самой теме нашего пособия. Для начала уясним: лишь тяжкий труд в повседневных делах и заботах может позволить вам что-то произвести собственными руками. А потому следует прокачать навык «Повседневные действия» до 60 уровня. Затем - ищем (или строим) склад. Ведь какой частный предприниматель без складских помещений? Подойдёт любой - деревянный, фахверковый, или вовсе большой склад. Жмём по нему правой кнопкой мыши, затем на строку «Повседневные действия» и уже там «Сделать грузы». Открывается меню крафта. Некий «Груз для величественного монумента» нас не интересует - он нужен для улучшения монумента до 3-его уровня. Даже не задерживаясь на нём взглядом, смотрим дальше - и вот здесь уже глазоньки разбегаются! Помните: качество груза в равной степени зависит от ресурсов, из которых он собирается. Также для ограничения качества груза своеобразным потолком качества является уровень навыка «Повседневные действия». То есть если вы набрали в карманы множество тюков с тканью 100-го качества, а ваш навык всего лишь 60 - увы, груз получится не выше 60 качества. «А зачем мне следить за качеством груза?» - спросите вы. А затем, что от качества груза зависит и качество монет. И вот тут начинается самое интересное: Игра не позволяет сделать так, чтобы, к примеру, за 10 качество бочки с мясом в карман сыпалось два гроша, за 30 - семь и так далее. Увы и ах. Однако за высококачественные монеты ты можешь купить товары в Торговом Посте более высокого качества. Высчитывается оно просто: один к одному. То есть если ты продаёшь груз 70 качества, то получаешься монеты 70 качества. И за эти монеты ты получаешь, к примеру, железную руду 70 качества. С качеством, думаю, разобрались, а потому идём дальше. Ресурсы для создания торгового груза должны быть у тебя в кармане, а не в складе. Это обычное окно крафта. Груз всегда имеет весь меньше, чем суммарный вес ресурсов, необходимых для него. Правильная укладка товара в ящиках и тюках делает вопрос переноски поистине менее значимым! Ну и таким образом появляется резон действительно собирать небольшие караваны, а не возить по одному ящичку верхом, через всю карту. И вот вы собрали несколько ящиков, загрузили их в тачанку (ну или понесли на горбу, ежели совсем бедняк-простолюдин) и... И возникает вопрос: - А куда мне эту прелесть тащить? Ответ прост: Торговый пост находится в центре карты, у южного берега пересечения трёх рек. Регион сей называется Звенящий Мыс. Подойдя\подъехав к торговому посту, вы кликаете правой кнопкой мыши по зданию, затем выбираете «Повседневные действия» =>«Торговля». Открывается привычное окно крафта и уж там, о-о-ой... Много-множество всего замечательного: тут тебе и мёд, и железо, и большие ремонтные наборы... Здесь можно купить товары, продать грузы, а также разменять монеты всех видов: медные гроши, серебряные кроны, золотые марки. Ура! Теперь вы знаете, как можно заработать! Также помните: что есть и иные способы заработка. Не стесняйтесь заглядывать в другие поселения и спрашивать, не требуется ли им тот или иной товар либо услуги. Будьте социально активны, общайтесь! .
  9. Команда разработчиков-администраторов нашего сервера рада сообщить вам о вещах! Каких? Об этом ниже! 1) Изменения в модификации! В Торговом Посте ныне добавлено некоторое количество товаров: Тёсаный камень, Медная руда, Серебряная руда, Золотая руда и... Да! Размен золотых монет на серебряные и обратно. Доступен сей «банкомат» и в автоматическом режиме. Новые торговые грузы: - Груз провианта (возрадуйтесь, кулинары!) - Груз опасных реактивов (травники отныне могут основать ̶ц̶е̶л̶ы̶й̶ ̶н̶а̶р̶к̶о̶к̶а̶р̶т̶е̶л̶ь̶ фармакологическую империю!) Исправления: В первых четырёх рецептах навыка «Ювелирное дело» ныне нужны лишь золото и серебро. Теперь прокачиваться можно спокойно (Благодарим за «багрепорт» наших дорогих игроков.) 2) Невыразимо величественная и великолепная вещь, долженствующая повергнуть всех в восхищение, страх и благоговение (особенно нас, от осознания маленького безумия): теперь мы, преисполненные важностью вносимых изменений, будем называть каждое обновление в моде той или иной номерной версией!
  10. Любезный Чатогай, ты написал столь много, что если я начну вновь писать в стиле "цитата-ответ", у нас здесь получится огромная вавилонская башня. Прочитав все твои комментарии и осознав, что мы совершенно не понимаем, как работать с РП-сервером, обоюдным решением администрации было вынесено решение дать три пути развития данного обсуждения: 1. Как грамотный и бывалый администратор, сведущий в том, в чём мы совершенно не смыслим, ты будешь принят с распростёртыми объятиями в рядах администрации сервера. 2. Если же ты не можешь реализовать всё то, что ты написал, ты продолжаешь играть тихо и спокойно на сервере точно так же, как и остальные добропорядочные игроки, не устраивая фонтаны на форуме. 3. Не желая терпеть эгоцентризм и террор администрации, ты ищешь себе более подходящее игровое сообщество.
  11. Изначально таверна на Звенящем мысу была обустроена специально для игроков на старте сервера, дабы у них была возможность продать немудрёные товары и получить за вырученные деньги качественную еду, одежду и всевозможные мелочи. Да, Торговый Пост появился у нас далеко не сразу и заработок денег был действительно суровой задачей. Я и Лена(Сайли ГМ) сидели там по восемь (а иногда и более) часов изображая из себя едва ли не НПС-вендоров в какой-нибудь ММО РПГ. И это было трудно. Это отнимало силы и время. Это действительно не позволяло делать что-либо иное. Зачем мы это делали? Нет, не зачем, а для кого? Для игроков. Скажи мне, Чатогай, способен ли ты без какой-либо отдачи заниматься подобным? Не думаю. Ехать с телегой торговать - это хорошо, это красиво, все так делают. Но мы все люди понимающие и если кто-то собирается прибыть - обязательно таверна задержится и не закроется. Вам кажется, что оповестить о своём скором прибытии "не совсем РП момент"? Это сугубо ваши умозаключения, причём ошибочные. «Остальные» же игроки в глобал-чат не флудят. Представленный вырванный из контекста кусочек скриншота наоборот, показывает атмосферную фразу, написанную игроком, который принципиально не заходит ни в какие средства коммуникации и отыгрывает хорошо и качественно. Вы замечали, как при занятии ремеслом в углу экрана выскакивают мини-сообщения? Ну там «схватился за оберег, от змеи защитивший» и т.д. и т.п. Можно с полной уверенностью относить его сообщения к чему-то подобному. Вы не раз уже выскакивали в глобал-чате с нелицеприятными выкриками. Мы терпели, ждали, когда одумаетесь. Вчера терпения уже не хватило. Чего стоит относительно недавний (к слову, твой же) выкрик в глобал-чате в стиле «Пф, у нас тут в средневековье часов нет!» в ответ на мирное сообщение от Астрид, оповестившей о скором закрытии таверны. Нет, не всем. Но у вас, в отличии от остальных игроков, ярко выраженная гражданская позиция. Потому и возникало предложение: раз у вас есть желание, время и силы, то почему бы не попробовать открыть собственную таверну? И ни в коем случае это не претензия. 1. Вас устроит, если таверна будет перенесена в Драгескал, являющийся поселением, максимально приближенным к центру карты? 2. Игровые моменты затрагиваются в глобал-чате «постольку поскольку». Или вас не устраивают периодические атмосферные посты Роберта? Или вы недовольны сообщениями в стиле «К вратам Мален Миндон прибыл всадник», которые оповещают игроков на другой стороне клайма, что у них гости? И опять фрагмент скриншота, вырванный из контекста. Да и к тому же совершенно непонятные претензии на тему наличия дорог, а также атмосферно стоящей на одинокой горе башни. Про деревья вообще молчу, ибо звучит как недовольный обиженный выкрик. Тебе не нравится аккуратный мост или что? И нет, уж поверь мне, никто не «играется с ГМкой». ГМ-возможности применяются сугубо для обустройства сервера. Дороги насыпаются именно там, где они нужны. Пожалуй, все игроки кроме вас используют их функционал в полной мере. Что же касается постройки дороги игроками, у нас уже был печальный опыт - вокруг таверны приличное пространство строили именно игроки, получив за это плату. А потом нам, ГМам, пришлось всё переделывать, ибо получилась ужасающая сикарака. Рядом с таверной стоит недостроенный дом. Его начинал Макс (Зигфрид), его продолжил Нэл (решивший прокачать строительство немного) и... И всё. Никому нет дела. Почему вы не закончили работу, за которую взялись? Ведь по РП вам была даже обещана достойная плата. И продолжая тему вопросов: почему вы не выкапываете пни, оставляя сию работу для других игроков? Низкий скиллкап - давно пройденный и всесторонне рассмотренный этап. На низком скиллкапе подавляющее количество игроков в ЛИФ не будут играть ни на ПВП-сервер, ни на ПВЕ, ни на РП. Это наоборот отпугнёт обычного игрока, который хочет тихонько поиграть, получая удовольствие. И нет, далеко не у всех поселений всё есть. Как пример: вам в ходе внутриигрового общения неоднократно говорили, что в Драгескале нужны те или иные товары, а также что там занимаются кожевенным делом и текстилем. Но вы по неизвестной (а, нет, вполне даже известной, да?) причине ни разу не приехали туда. То есть ты, задавая вопрос про онлайн, совершенно упускаешь из виду старт ММО ЛиФ. А кто-то в курсе, сколько нужно людей и поселений в вассалитете, чтобы вытянуть титул выше барона и по деньгам и по РП составляющей (земли+люди)? У вас столько найдется на сервере? И опять вырванный из контекста кусочек моего поста. У нас нет чётких правил и ограничений на количество игроков в клайме, необходимых для взятия того или иного титула. Однако же банально по-человечески будет странно выглядеть пресловутый вырванный из контекста герцог, у которого в поселении будет те самые трое человек. Что же касается «вытянуть титул барона по деньгам» - пожалуйста, не говори глупых вещей. При желании с помощью торговых грузов можно действительно озолотиться. Пару раз съездив на охоту, а также под музыку насобирав диких яблочек и орехов я лично за три дня получил семь золотых. Повторюсь: не желая фармить, просто немного поездив каждый день, просто слушая музыку = 7 марок. Один человек. Очень интересно читать про «победку в эвентах» от человека из поселения, ни разу не участвующего в тех самых эвентах. Кстати, если есть предложения по ивентам - администрация с радостью откликнется и устроит их, либо поможет с их реализацией. Подводя итоги: Люди, не желающие палец о палец ударить для улучшения игры на сервере, обвиняют администрацию в тех грехах, кои существуют лишь в воображении у этих самых людей. Недобросовестные; не желающие развивать социальную составляющую; нарушающие правила форума и создающие мультиаккаунт (Эдвар-Ивар, я о тебе); устроившие показательное самосожжение для привлечения внимания (привет, сгоревшая Скомбрэ) - и эти игроки, продолжая говорить своё невыразимо веское «фи» администрации продолжают играть на нашем сервере. А что это значит? А значит, что все проблемы и впрямь существуют сугубо в воображении.Являйся они настоящими и любой игрок, находящийся в здравом уме, ушёл бы с нашего сервера дабы найти другой, более соответствующий его чаяниям.
  12. В этом разделе опубликовывают лишь объявления о начале и завершении войны. Делают это только главы поселений и феодалы. Все посторонние и некорректные сообщения будут удаляться. Крайний срок объявления войны: пятница, 18:00 по МСК. Сообщения должны быть чёткими и краткими, без лишней «воды». Пример правильного объявления: «Виконт Штервен (поселение Чёрный Шрам) объявляет войну барону Ульриху (поселение Стальной Бастион). Названия регионов ниже под спойлером. Желающие могут предложить название в ЭТОЙ теме или прямо в ТимСпике. - Регион Драконья Чаша (67) под контролем дрейка Кеннета Рикарда из Драгескала. - Регион Долина Аран (26) под контролем дрейка Денетара Аранлайна из Мален Миндон. - Регион Воронья Гора (52) под контролем дрейка Керри Хеннемана из Равен Рока. - Регион Мрачный Лес (29) под контролем дрейка Ламберта Вайнврайта из Дара Дракона.
  13. Belozar Wild [Одобрено]

    Одобрено.
  14. - Добавлено правило пункт 2.14: Полные латы (тяжёлые, 3-й тир) имеет право носить персонаж лишь титулом от виконта и выше. В случае взятия такой брони в качестве трофея, персонаж всё равно не имеет права её надевать. - Добавлены уточнения в условия получения рыцарского звания: Дрейк, покупающий рыцарское звание, может его приобрести только после уплаты первых податей (за первую неделю). Беря в услужение оруженосца, рыцарь обязан также оповестить об этом администрацию на форуме. В один отрезок времени у рыцаря может быть лишь один оруженосец. Вышеозначенные изменения в правилах вступают в силу с момента опубликования данного объявления. - - - - Контентное обновление: Добавлена возможность носить полные латы (3-й тир) с 0 уровня навыка Берсерк. Крики по прежнему недоступны. Добавлены два кольца: Рыцарский перстень и Кольцо гратис. Данные предметы выдаются при получении соответствующих званий-статусов.
  15. Проведён тест. Увы, просто недосмотр и невнимательность вкупе с низким качеством некоторых ресурсов.
  16. Kerry Hanneman

    Одобрено.
  17. Kerry Hanneman

    Отредактировать. В Вольна Марке главенствует солариста. Драгодарские святилища являются несколько ущемляемыми и не имеют там веса.
  18. - Исправлен рецепт брошки-ящерки. - Исправлено влияние материалов, инструментов и навыка на создание добавленных предметов: - Изменён перерассчёт влияния материалов, инструментов и навыков на ювелирную продукцию (связано с усложнением навыка).
  19. Хэ-хэй, мы снова копали клиент игры и выкопали всякие интересные штуки! Уберите беременных, впечатлительных и детей от экранов, ибо некоторые изменения могут ужаснуть неокрепший разум. - Добавлены предметы-ресурсы, необходимые для усложнённого крафта ювелирного дела: Точильный камень (создаётся через меню навыка «Подготовка материалов» с помощью кирки). Форма для отливки колец (создаётся через меню навыка «Подготовка материалов» через нажатие ПКМ по глине). Набор инструментов и линз (создаётся через меню навыка «Кузнечное дело» в окне крафта инструментов). - Изменены рецепты изначальных ювелирных изделий: Серебряное Драгоценное Ожерелье. Добавлены: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз Золотое Драгоценное Ожерелье. Добавлены: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз Серебряное Кольцо с Аметистом. Добавлены: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз; Форма для отливки колец Серебряное Кольцо с Гранатом. Добавлены: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз; Форма для отливки колец Серебряное Кольцо с Рубином. Добавлены: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз; Форма для отливки колец Золотое Кольцо с Изумрудом. Добавлены:: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз; Форма для отливки колец Золотое Кольцо с Сапфиром. Добавлены:: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз; Форма для отливки колец Золотое Кольцо с Бриллиантом. Добавлены: 1 точильный камень; Набор инструментов и линз; Форма для отливки колец Редкий Амулет из Золота и Серебра Редкое кольцо из Золота и Серебра Также в этих рецептах увеличено требование по металлу вдвое. - Добавлены ювелирные изделия: Изукрашенное зеркало Изукрашенный гребень Брошь-ящерица - Навык «Охота» обзавёлся двумя производимыми предметами: Ожерелье из когтей и клыков Резной охотничий рог - Добавлены железные оковы. Желающие пленить кого-либо и усложнить тем самым жизнь недруга ныне могут выковать кандалы с цепями в меню навыка «Кузнечное дело» в окне создания инструментов. - Добавлен... кхм... предмет «Дитя». Для немногочисленных дам, кои будут вынашивать детишек. - Добавлены «символы веры» четырёх основных религий Старого Света - амулеты, кои будут распространять жрецы этих конфессий. - В Торговом Посте торговые грузы теперь можно продавать в автоматическом режиме. Создавать эти грузы теперь также можно автоматически.
  20. Ивар, не беспокойся, выясним, где недочёт. Кстати, по правилам форума мультиаккаунт запрещён.
  21. Robert FalconShadow

    Одобрено.
  22. Hrothgar Eadwig

    Одобрено.