Osovich

Administrators
  • Число публикаций

    1 180
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Весь контент пользователя Osovich

  1. Если у вас есть проблемы с запуском игры или её работой, пишите здесь.
  2. Вопрос об общении в игре

    Приветствую! На данный момент у нас нет живых серверов. Проект временно заморожен до лучших времён.
  3. Мы сами эту проблему вряд ли сможем решить, скорее всего это неприятная особенность новой карты. Если есть время и желание, можно отписаться в теме разработчиков данной карты по поводу возникшей проблемы здесь: http://lifeisfeudal.com/forum/custom-map-map-editor-t22439/page50/ У меня пока не было времени добраться отписать, ибо там ребята общаются на английском.
  4. Лежит весь хостинг. Вот ответ от представителя фирмы:
  5. Прошу здесь отписаться всех лидеров гильдий. Пишите название вашей гильдии и ник на сервере. После проверки, лидер гильдии добавляется в группу Guild Leader и получает доступ на специальный подфорум. Подфорум создан, чтобы обсудить с вами некоторые организационные вопросы по серверу, а так же возможно введение дополнительных правил. ============================================================== Если вы видите данный подфорум, то вы состоите в группе Guild Leader: http://world-rivera.ru/index.php?/forum/59-forum-glav-gildiy/
  6. После вчерашнего патча на яйца, сервер упал уже несколько раз. Отправил письмо в техподдержку, ждём решения проблемы.
  7. Easter is comming! (1.3.0.8) by Arrakis » Today, 15:33 Life is Feudal: Your Own Hey everyone, Spring is in the air and some of the animals in the Life is Feudal world seem to have ingested something bright and rather, well, psychedelic since they are laying unusually colorful eggs… And don’t get us started on the reports from a number of villages that fluffy little bunnies are also producing equally patterned and rainbow-esque Easter eggs! Can we get a collective, ‘aww’?! Send in your Easter screenshots or tag us using #FeudalEaster Patch notes (ver. 1.3.0.8 ): New features and tweaks: Added Easter eggs and bunnies in game for the Easter weekend and the following week. The bunnies have a unique ability to lay easter eggs in coops! We hope you all have a great weekend! - The team Тема на официальном форуме: http://lifeisfeudal.com/forum/easter-is-comming-1-3-0-8-t23072/ ============================================== Оба сервера пропатчены и стартуют. Т.к. после патча заново пересчитывается кэш карты, процедура старта не быстрая. Запуск серверов в процессе.
  8. Оба сервера работают!
  9. В таком случае достаточно переустановить только игру.
  10. Проверь файлы игры в Стиме.
  11. Базы серверов никак не связаны, персонажи с первого сервера не могут появиться на втором.
  12. Маловато вас пока и как я вижу ты не лидер гильдии.
  13. Не совсем понял в чем проблема. На старом сервере у тебя два персонажа. Скриншот выбора персонажей можно увидеть?
  14. Обновили. Серверы в процессе запуска.
  15. Отключил в настройках сервера рандомные события. Прошу отписаться о результатах в ближайшее время.
  16. С последнем патчем, помимо разделенного скиллкапа: <skillcap> <group id="1" value="1200" /> <group id="2" value="400" /> <group id="3" value="400" /> </skillcap> В настройки сервера были добавлены следующие параметры: <movableMaxDropHeightMeters>0</movableMaxDropHeightMeters> <!-- Allows you to restrict ability of players to hang logs, furniture and other movable objects in the air (range: 0 - 1000) --> Позволяет ограничить возможность игроков вешать бревна, мебель и другие подвижные объекты в воздухе <randomEventChanceWalk>0.03</randomEventChanceWalk> <!-- Chance of occurrence of random event while player is traveling in a Peaceful stance around the world. 0 removes any random events while walking (range: 0 - 10) --> Шанс появления случайного события, когда игрок путешествует в мирной позиции по всему миру. 0 удаляет любые случайные события во время ходьбы <randomEventChanceAbility>0.02</randomEventChanceAbility> <!-- Chance of occurrence of random event while performing in game abilities (chopping trees, building objects etc.). 0 removes any random events for these operations (range: 0 - 10) --> Шанс появления случайного события при выполнении в игровых способностях (рубить деревья, строительные объекты и т. Д.). 0 удаляет любые случайные события для этих операций Думаю, что как раз последние две настройки привнесли в игру и случайные переломы.
  17. Я бы меньше всего стал пенять на сервер. Думаю, скорее дело в карте. А на счет денег на сервер, никто никого ни в коем случае не принуждает. Не соберем, закроем проект.
  18. Первый сервер со стандартной картой снова работает. Естественно вайпа не было.
  19. LiF:Your Own (version 1.3.0.1) by Arrakis » Today, 15:27 Patch notes (ver. 1.3.0.0): New features and tweaks: Completely redesigned the combat skill tree. Make sure to open your skill book and spend some time familiarizing yourself with it. Note that skillcap setting will be different for crafting, combat and minor skills now Implemented a new object selection algorithm, which should increase your game performance slightly, especially in an area with a lot of objects and trees (note that inside buildings some improperly placed storage items, like crate, barrels etc., may become stuck, you will need GM assistance to get them out) Optimized and partially rewritten AI system. These changes may result in a slight server side performance boost, but they are mainly designed to be a foundation for Natives and horse-driven carts Implemented parallax effect on terrain textures Added ‘Maximized window’ display mode You can change language in Game settings menu now, as well as guid invites, groups and barter requests All types of damage affect movable objects now Implemented ‘chopping’ type of damage for different axe-type weapons. This type of damage is more effective against small, movable objects than slashing, blunt or piercing damage Implemented ‘impact’ type of damage. It is inflicted by horses trampling infantry. Padded armors have increased resistance against it Rebalanced all types of armor. Armor now has a bonus effects according to required skill Royal armor skill requirement has decreased to 90. Royal armor damage mitigation has increased by 5% compared to Veteran’s armor sets Increased blueprints probability to be dropped during crafting actions from 1% to 5% Minimum speed bonus is 1.0 instead of 5.0. That means that a low speed poke with certain weapons will not cause excessive damage now Doubled velocity multiplier in thrust attack speed bonus calculation Thrusting attacks with Spears cannot be parried now (required 90 Spearman skill) All trebuchet related actions require 60 Demolition skill now You need to inflict at least 5 dmg in order to have a chance to cause a stagger or stun Special attacks reshuffled for the purpose of better usability in combat. Make sure to check out skill book descriptions All melee combat combo chains are lowered to 3 consecutive attacks (instead of 4). Make sure to check skill book for details Combo, special attacks and attacks with Power Strike effect properly ignore parrying now (as it was originally intended) Hit damage type transforms to blunt when hit is blocked by a shield Practice weapons do not require a linen rope now in their crafting recipes. That should make practice weapons more available at earlier stages of development New ‘Siege Torch’ weapon Knight sword moved to hand-and-a-half sword group, Grossmesser moved to the one-handed group. Estoc weapon type changed to two-handed sword Nerfed lances damage multiplier Tweaked unit weight of polearms Partisan weapon is shorter now Increased speed of overhead attacks with two-handed pole weapons Swamps and snow now affect horses speed You can flatten paved tiles now to build structures on them Day cycle min to max range changed to 1- 24 (real life hours per in game day) Bug fixes: Multiple forest and trees related optimizations and bugfixes. We believe that everything related to the forest and individual trees should work faster Pines and spruces have proper collisions now at all growth stages Iron Grip ability should no longer switch player to a peaceful stance Royal horse in an unstoppable gallop state should work properly now Fixed an issue with cooldowns of disabled abilities Fixed a server crash with the barter window Fixed an exploit, which allowed players to shoot volley arrows when angle of sight is lower than 30 degrees to the ground plane Fixed incorrect tiles blocking while terraforming Region audio announcement is no longer sounded when entering the game or returning to already visited region (text notifications are still there) ‘Slaughter’ button is now visible only for players with at least 30 points of Animal Lore skill Fixed huge formation bonus bug. Formation will be dropped on any leader teleport Fixed ‘jump to the sky on a tunnel edge’ bug Autocraft ends when the tool reaches 0 durability Multiple combat mechanics-related bugfixes Fixed some minor chat and chat window related bugs Some other server and client side crash fixes and optimizations Тема на официальном форуме: http://lifeisfeudal.com/forum/lif-your-own-version-1-3-0-1-t23021/ Быстрый перевод от гугл:
  20. Второй сервер поправил, сейчас стартует. Можно заходить!
  21. Выключил, там с терраформингом косяк, сейчас попробую поправить. Сервер пересчитывает сейчас заново NavMesh, будем надеяться что правильно все пересчитает. Пока ломал второй сервер, параллельно общался с техподдержкой в Дискорде, и похоже, починили первый сервер. Жду пока оба поднимутся.
  22. Второй стартует, а первый так и не хочет. Продолжаю общение с техподдержкой.
  23. Я уже боюсь патчи ставить, останемся без последнего сервера.