Frankline

Members
  • Число публикаций

    23
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Репутация

11 Good

О Frankline

  • Звание
    Member
  1. Иллюзия закрытых строений

    Как по мне, так это тот же самый баг что и с ваннами/сушилками - сервер при входе игрока или заходе в зону видимости некорректно отсылает (с не 100%, но большой вероятностью) состояние объекта. И исправят их вместе.
  2. Тяжелая жизнь на сервере

    Я очень советую администрации задуматься над происходящим на сервере, и, осознав что проблема, о которой я говорил ещё до вайпа, решается только отключением возможности удалять и создавать заново персонажей, поискать как это можно сделать. Тогда бардак прекратится.
  3. Практика первых трёх дней показала, что вы заблуждались. С первого же дня началось жёсткое ПВП в стиле пресловутого Rust'а. Как я и полагал, создавались чары с неглубокой прокачкой в ПВП скилах, атаковали всех до кого могли дотянуться (в том числе "караулили" когда на клайме не останется один-два человека или пока не зайдёт кто-то, кого легко убить пока он упав с неба прогружается, и падение кармы никого не волнует - чар легко пересоздаётся. В итоге я так полагаю что это и привело к тому, что клан Бравос всем составом прекратил игру на вашем сервере.
  4. Вы так и не ответили, сколько вас в клане и чем вы занимаетесь в СЧ.
  5. LiFYO решение технических проблем

    А он и не должен.
  6. В общем-то да Только не потому, что их интересы отличаются от моих, а потому, что этот сервер не для них. Есть две крайности: рейты 5х/скиллкап 3000 и рейты 1х/скиллкап 600. Первое подразумевает микрокланы из 1-5 человек, отсутствие СЧ, текучку и ролеплей (либо тупой жёсткий ПВП). Вторые подразумевают крупные кланы от 10 человек, активный ПВП и стабильные коллективы. Попытки сделать нечто среднее заранее обречены на адскую смесь игроков разного плана, в которой комфортно не будет ни тем ни другим. Вообще-то, разным игрокам - разные сервера, с разными настройками. В том-то и дело, что мне например некомильфо с большим скиллкапом. А вам с маленьким. Увы, для вас полно серверов со скиллкапом в 2000 и более, а вот для меня, со скиллкапом менее 800, вообще раз-два и обчёлся. Вот скажите, сколько у вас в клане человек и что вы делаете в СЧ?
  7. LiFYO решение технических проблем

    Подтверждаю, не заходит. Точка в конце строки появляется, исчезает и так по кругу. Установлен NoZloy мод, может ли это из-за него быть?
  8. Я уже сказал - с моей точки зрения оптимально для этой карты 6 кланов. Два на севере, два на юге и два в центральной части. Им хватит с головой по 10 человек онлайна, около 15-20 человек всего на клан. До 120 человек игроков на сервер. Я в принципе с ними знаком, не хуже вашего. Например, в вы ошиблись - вы не учли, что алкоголь требует ещё бутылок (выплавку стекла). Но опять же, это смешение работы нескольких людей в одну кучу.
  9. В старой ветке скиллов полноценный клан это 5 человек, нормальный клан - 10 человек и больше. С 600 скиллкапом. В новой ветке я ещё не очень хорошо ориентируюсь, но насколько я понял количество ступеней уменьшено, количество веток увеличено (за счёт ветвлений). То есть если в старых скилах полностью ветка была 500 очков, то в новых 400 очков. То есть подразумевается, что животноводов в клане должно быть два, один со специализацией (4 ступень ветки) в шитье, а другой в подготовке боевых лошадей. При нынешнем скиллкапе в 950 один человек может прокачать обе специализации и у него ещё и останется 450 очков, то есть ещё одна целая ветка никак не связанная с животноводством, например фермерство. Включая пивоварение. Это бредовая ситуация как по мне. С новыми скилами алхимик прокачаный на 100 по всей ветке "потребляет" 400 очков. В игре, кстати, тоже. Особенно если вы - один с такой профессией на весь клан, у вас просто нет выбора и вы именно что обязаны каждый день заходить по графику. Именно потому и нужно в клане иметь "запасного" игрока по каждой профессии. Но не путём прокачки двух-трёх-четырёх-итд профессий у каждого, а путём укрупнения кланов. Это нормально для этой карты, когда на сервере 6 кланов по 15 человек, 5 из которых сегодня не в игре по каким-либо (личным) причинам. Это ненормально для этой карты, когда на сервере 30 кланов по 3 человека, подпирающих друг друга. Высокий скиллкап провоцирует людей на создание множества кланов по 3-4 человека, низкий - стимулирует их укрупняться в нормальные кланы.
  10. Швец, жнец и на игре дудец? Это плохо, когда один человек выполняет роль двоих и более. Пока в песочнице ковыряешься - скиллкап 3000 и изучай себе на здоровье, но в коллективной игре... Втроём-вчетвером здесь делать нечего! Представь себе, что ты животновод и кулинар, соответственно, и вдруг ты заболел/в командировку уехал/комп сгорел/ещё чего - не можешь играть более чем пару дней. И что? Твои напарники с голоду пухнут и на яблоки переходят, куры дохнут потому что покормить некому, а урожай сгнил? В клане обязательно должны быть люди на подмену друг другу. Если у вас нет алхимика потому что "скиллкап не позволяет" - вы ребята занимаетесь фигнёй. Просто найдите ещё одного игрока. А лучше двух. Вместе веселей и быстрее всё делается. Уж лучше один нормальный клан из 6 человек, чем два клана калек по 3 человека. Каждый должен заниматься одним делом. Как в жизни. Тогда это будет групповая игра, а не однопользовательский симулятор шахтёра.
  11. Как по мне, так чем ниже скиллкап тем лучше. Аргументирую: Сейчас на сервере великое множество клаймов, подпирающих друг друга. Конечно, каждый хочет быть владельцем своего собственного замка и куска земли, но надо быть реалистами. Сервер всего на 64 человека. Уменьшение скиллкапа до 600 (или хотя бы до 700, ладно уж, но я за 600) не позволит делать полный ремесленный цикл тремя человеками, как сейчас. Полноценным поселение станет лишь при 5 и больше количестве. К тому же с оглядкой на бета патч, появятся специализации. Следствием уменьшения скиллкапа будет укрупнение гильдий. Кроме того, для мелких поселений с неполным ремесленным циклом станет актуальной торговля друг с другом - хотя торговля конечно же убога в игре в первую очередь из-за лёгкости реализации полного ремесленного цикла в любом месте. Вот если бы, скажем, на юге хорошо росли растения, но медленно деревья, на западе хорошо мелкие животные, а на востоке - крупные, то торговля возникла бы сама собой. В боевой части тоже самое - исчезнут универсальные бойцы - типа консервы с луком и щитом и т.п., укрупнятся гильдии, урежится "шатание" - сегодня мы воюем с Х против Y, завтра с Y против Z... Играть станет веселей!
  12. В таком случае нужно убирать рестарт сервера каждое утро Потому что если снесут монумент финального тира, в который вложено востатской стали - это пипец. Собирать присадку на новый с этими рестартами сплошной геморрой. В случае разрешения на снос зданий и монумента, все будут ставить монументы 2-3 тира вместо одного 4-го, плодить одноэтажные домики на троих (ведь дом на 12 взорвать нужно столько же нафты как и на дом на 3 человек -> выгоднее поставить 4 дома на 3 человека, пожертвовав место) и частоколы вместо каменных стен (два рядка частокола "равны" добротной каменной стене по затратам на снос), никто не будет заморачиваться отстройкой "замков" чтобы не жалко было своего потраченного на них труда, самым эффективным в игре будет группа бойцов, которым даже незачем прокачивать ремесленные навыки. Бери готовое и ничего не делай - тогда к тебе не придут отбирать - вот формула "успеха" будет в игре. Разумеется, существовать она будет ровно до той поры, пока ремесленники не поуходят из игры. Представляю прокачку навыка разрушения при 0.2
  13. Вы просто пропустили нарисованный мною выше сценарий беспредела, который станет реальным с отменой запрета. Вам ведь нечем убедить меня, что такой сценарий невозможен?
  14. Вот, вы выбрали следовать правилам сервера, а не правилам игры. Ведь вы ратуете за снятие запрета на убийство в клайме потому, что "разработчики это разрешили" (цитата возможно не ваша, но смысл ваш). Давайте тогда и снимем запрет на брёвна в воздухе, "потому что "разработчики разрешили". А? Или всё же мы будем дополнять правила игры своими правилами?
  15. Ничего подобного. Наличие ядерного оружия не даёт возможности его применять. Первая страна, которая применит его по любой причине - станет вне закона в глазах всего мира, поэтому на самом деле это оружие никого ни от чего не сдерживает (КНДР отдельный вопрос безумия). И те у кого оно было - хотя формально обязались защищать, не стали его применять. Ядерное сдерживание в игре - это пермабан. Когда игроки более сильного клана нападают на игроков более слабого - разрешение убивать на клайме никак не поможет более слабому клану отомстить. И не надо говорить про помощь соседей - эту помощь могут и не захотеть оказывать. Потому что не всякий захочет сливать свою карму ради новичков, это не СЧ.