Chatogai

Ролевик
  • Число публикаций

    25
  • Регистрация

  • Последнее посещение

Весь контент пользователя Chatogai

  1. Этих моментов можно было избежать с самого начала, если было бы желание со стороны администрации делать это. А теперь подробно и по полочкам с разжевыванием, обоснованием и предложениями, чтобы нам в очередной раз не вменили пустое нытье в стиле "мы тут всё делаем, а вы только ноете". Момент №1 30 с небольшим минут на работу таверны - ну так себе. Не проще ли тогда ее совсем убрать? Либо есть трактирщик либо его нет. Примеры: Нэл периодически ездит в таверну, в какой-то момент даже по нескольку раз в день. И я ни разу не помню за наши совместные сессии, чтобы он там кого-то застал. Ехать с телегой до таверны, чтобы торговать по РП - занятие долгое, а отписываться о том, чтобы подождали - это совсем не РП момент. Мы всеми способами стараемся этих моментов избегать, поэтому в глобалку пишем когда совсем уже не вариант (в отличие от некоторых, которые туда флудят вообще непонятно почему и зачем). И как результат, получаем предупреждения мы, когда вполне обоснованно высказываем свое мнение на происходящее, а нонрп флуд остается без внимания. Предвзятое отношение налицо. Претензия в стиле: сами постройте таверну и там сидите постоянно - вообще из разряда абсурда. Теперь вы всем игрокам, которые хотят отыгрывать РП с таверной будете это предлагать? Решения: Убрать таверну, перенести к поселению, где всегда есть люди. Перестать писать по игровым моментам в глобалку, разрешить в ней неигровое общение (без меты) Момент №2 Это уже второй раз, который я лично вижу, когда нас пытаются тыкнуть в сидение на клайме, не считая еще те случаи, которые остались без внимания. Если бы соответствующие лица изначально продумали настройки механик сервера, а не игрались бы ГМкой в свое собственное удовольствие (возводя дома на горах, сажая деревья в воду, насыпая дороги и срывая горы в ровные плацдармы) Тогда бы и люди не сидели по клаймам. Примеры и решения: Дороги во времена феодализма строились по основным и постоянным маршрутам, а не просто так по желанию левой пятки. Сейчас дороги насыпаются ГМкой чисто для красоты. Функционала и логики в них чуть менее, чем половина. Если необходима дорога, договоритесь с жителями поселения, в которое или из которого она пойдет. Чтобы они не сидели на клайме. Дома, на холме около таверны можно было бы построить и самостоятельно или нанять строителя, чтобы он не сидел на клайме. 50е качество домов совсем не палит их происхождение, ага. Скиллкап надо резать до 400 - безапелляционно. Должен быть дефицит профессий в поселении. Сейчас к кому не приедь поторговать - у всех все есть, никому ничего не нужно, все самодостаточны, как бункер Сталина... Именно по этой же причине мы не хотели до последнего продавать побеги шелковиц в Тандерхилл. Хотели играть красивое РП с взаимовыгодным долгим торговым маршрутом. Мы бы продавали коконы или нити или даже готовый шелк в обмен на присадки. Нет - не захотели, только побеги и только 90+. И какое тут РП если каждый может один раз купить все, что надо и сидеть на клайме? Вот все всё купили и сидят. И вы нас еще упрекаете, что мы ноем и с клайма не выходим? Вы для игроков сервер создавали или для своей потехи? Весь последний месяц онлайна на сервере это 5 человек ГМ и компания, 5-6 человек нас и еще 5 по разным клаймам раскидано. Вот и весь онлайн. Проходя по островам вижу кучу добротных пустующих поселений - где все их игроки? Почему они ушли? У вас этот вопрос не возникал? Быть может проблема все же не в игроках, а в курсе, которым вы идете? А титулы? А кто-то в курсе, сколько нужно людей и поселений в вассалитете, чтобы вытянуть титул выше барона и по деньгам и по РП составляющей (земли+люди)? У вас столько найдется на сервере? В общем, продолжайте дальше спавнить домики, насыпать компасы на полянах и играть в победку в своих эвентах, без возможности развития в разных направлениях (для справки, красивый ролплей - это интерес к неопределенности, а не прописанный сценарий как все должно быть). До тех пор, пока вы сами не начнете признавать, что вы не правы, а тем более, исправлять свои ошибки, у вас в виноватых так и будут ходить игроки, которые "вечно сидят на клаймах". Вы уже создали мир, где нет никакого стимула и интереса сидеть где-то еще. Продолжайте в том же духе. PS всем последующим комментаторам в стиле "А вот попробуй сам, а вот сделай сначала" и т.д. Скажу следующее: Как администратор РП сервера с более, чем 4х летним стажем я знаю о чем говорю. И скрипты писал и правила и экономику делал для более, чем для 100 ресурсов. И все это после ночной 12 часовой смены утром и до вечера, пока не уходил снова на работу. Так что все, что тут происходит, я оцениваю не только как игрок, но и как такой же администратор. И как админ с админами могу говорить на равных, так как имею представление о том, о чем говорю.
  2. Занимался больше 4 лет и иногда продолжаю заниматься, кроме того веду свой проект уже 12 лет. Так что, умоляю, избавь меня от этого и не нужно меня пытаться тыкать носом в тяжесть и бренность бытия. Никого, я смотрю не смущает, что мысли и действия отдельного персонажа видят все на архипелаге. Ну прям узаконенная мета во всей красе. Давай я тоже буду в ООС писать о том, как чихнул и персонаж и о чем подумал перед сном... У кого-то, видимо, фантазии не хватает на отыгрыш. Красивый ролплей - это неизвестность. Как народ приезжая в таверну может застать трактирщика, а может и не застать, так и трактирщик, открывая таверну, может надеяться на клиентов, а их может и не быть в игровой день. Вопрос лишь в том, что 99% времени таверна закрыта и красивое РП сводится к обмусоливанию чатика. Отписали в чатик - все в таверну поскакали. Не отписали - не поскакали. Великолепно. Нас устроит, если: 1. Ее частота работы будет выше, чем сейчас. 2. Появится вариативность нахождения трактирщика в таверне и она будет >0 3. Если в глобале будет меньше меты и того, чего люди на другой стороне карты видеть и знать не могут. Атмосфера атмосферой, но всему должен быть предел. Как ты сам неоднократно говорил, для творчества игроков есть форум и специальный раздел в нем. Можно свои мысли и житие облачить в историю или рассказ. И это в том числе. Куда красивее постоять поорать у ворот и опять же, испытать вариативность - услышали/не услышали, открыли/не открыли, есть кто дома/нет никого дома. Именно так я к ММ и приезжаю. Когда везет, когда нет. В этом вся суть и в этом вся красота РП. Не надо коверкать мои слова себе в угоду. Претензии не к мосту, а к тому, как он построен. И из контекста ничего не вырвано. Если читать внимательно, то станет понятно, что речь идет о вашей общей претензии о постоянном сидении на клайме. ТРак вот, если, опять же, читать текст внимательно, то станет понятно, что люди не сидели бы на клайме, если бы им предлагали участвовать в обустройсте карты. Не привлекая ГМские методы насыпания и постройки. Куда приятнее, заходя на сервер, знать, что каждая мелочь создана игроками, чем жить в бездушном заспавненном мире. И мы делаем, что можем, просто процесс не быстрый, зато в этом очередная суть РП - долго делать что-то и потом радоваться результату, чем просто зайти на утро и обнаружить еще одну сеть дорог. Когда люди отстроятся и в их поселениях не останется важных задач, тогда они начнут из него выезжать. И тогда появится куча времени, чтобы организовать глобальный ивент по строительству будь то дорог, или чего-либо еще. И все это можно сделать красиво, раздавая указания по РП что строить и как и наблюдая за процессом. Это очередная игра внутри игры, которая разнообразит общее времяпровождение. Потому что дома сразу не строятся и это очередной РП момент, с которым нужно мириться на любом сервере. А вы, видимо, хотите все и сразу. Захотели дом - раз и поставили. По тем же самым причинам. Да, у нас после обнаружения на нашей территории большого количества пней, ресурсы были переброшены на их удаление, НО! Было выявлено, что деревья рубим не только мы, и тут уже вступаете в силу вы, как ГМы, начиная делать именно то, для сего вам ГМка и дана, а именно, выяснить кто еще оставляет пни - в логах эта инфа есть, показать где? Если кол-во пней становится критичным в админке есть функция их удаления. Да, да, представляете? Вот чем обычно занимается административный состав игровых серверов - регулирует технические моменты. Тогда даже не вздумайте в следующий раз заикаться про то, что кто-то постоянно сидит на клайме. Да, причина известна и она достойна отдельной темы для обсуждения. А вот и та самая известная причина. Это совершенно разные игры по своей составляющей. Красивое и уютное РП или ммошный гринд. И аудитория у этих стилей игры разная. Да, мы пару дней поиграли на ММО - не впечатлило. Зато вы в мифическом и недальновидном страхе лишиться онлайна из-за ммо провели наспех свой эвент со свадьбой, сыграв его в своем стиле - бескомпромиссно и в свои ворота, начисто запоров его, нарушив многократно свои же РП описания своей же религии. Можно, но грамотный администратор увидит, что торговый пост - мера, необходимая для торговли, когда на сервере никого нет или когда не прайм-тайм. Неграмотный же администратор при попытке продать то же самое мясо (я не про вчерашний случай, а про случай, произошедший несколько дней назад) скажет: "Нам в таверну ничего не надо, у вас есть торговый пост, там и продавайте", лишая тем самым РП. Ах да, еще хочу подробно рассмотреть очень любимую фразу одного из ГМов "А теперь не по РП". Прямо пример для подражания, который мы слышим уж так часто, что даже смешно. При должном скилле любое событие можно обыграть по РП, не выходя из роли, на крайний случай по тому же самому РП можно взять паузу - время на раздумье в стиле "Приезжайте завтра и т. д." Этой фразе уже научились некоторые игроки, приезжая к нам и с ходу, слезая с лошади заряжают в лоб "Так, щас не по РП, почему пни не рубите". Нам что, для всех варианты прописывать возможных фраз, которые можно обыграть по РП? Мы в это умеем, остальные... ну ГМ им судья. Будем писать жалобы на форум, посмотрим как вы их будете обрабатывать. Мне хватило того, что я на видео посмотрел + вашей свадьбы по горло и на всю жизнь тоже хватило. Как любит отвечать на разные предложения по улучшению один из ГМов "Посмотрим, что можно сделать". В очередной раз говорю - не надо переигрывать слова на свой лад. В посте конкретно было указано, что мы делали и что мы пытались делать, с нулевым результатом по причине администрации. Для тех, кто читает меж строк повторю тезисы: Мы пытались сделать один из ресурсов в котором была потребность своей торговой фишкой. Продавая не побеги шелковиц на разведение, а их продукты - резултьтат нулевой Мы пытались играть РП с таверной без меты в глобале периодически приезжая туда - результат близкий к нулю. Мы пытались разнообразить варианты обыгрывания этой же злосчастной свадьбы. Результат - она прошла так, как хотели ГМы. Мы пытались предложить реорганизовать форум для того, чтобы исключить путаницу, чтобы все было красиво и логически правильно выстроено (у нас в этом невероятно огромный опыт). Результат - "Посмотрим что можно сделать" Мы пытались донести мысль об экономике и ее балансе. Сейчас ввод средств не нужен со стороны - все делает торговый пост, а значит и вывод средств, который вы так активно возложили на титулы можно подпилить в меньшую сторону. Это не обяжет игроков бездумно гриндить паки, как на ммо, а позволит и деньгу копить между делом и собственно само дело делать. Результат - нулевой. С самых первых недель мы пытались вразумить таверну - не надо спавнить еду, пусть все идет естественным путем. Пусть люди привозят какое-никакое мясо, пусть трактирщик готовит какую-никакую еду, со временем пусть все улучшается естественно. Чтобы был виден вклад людей в таверну, чтобы они и новые дома застраивали и перестраивали, чтобы привозимые товары влияли на качество еды, подаваемой там. Чтобы все было красиво и РПшно. Результат - нулевой. И после этого вы еще нам вменяете, что мы палец о палец не ударили? Стыд и позор! Бессилие и беспомощность! Непробиваемая стена эгоцентризма в ущерб атмосфере игрового сервера. И даже не стоит заикаться про все остальное, а именно: Пруфы будут? Все, что мы пытались привнести для сервера - описано выше. А эта цитата - лишь необоснованные и бездоказательные нападки. Весь потенциал нашего коммьюнити могу показать отдельной ссылкой на наше творчество. Ну так включите возможность удаления аккаунта. Человек хотел пересоздать аккаунт, чтобы даже по мете остаться инкогнито для развития отдельной истории. Но ой, кто-то не умеет в IPS/IPB включать нужные функции. Никакого показательного самосожжения не было и не планировалось - это лишь результат нескоординированных действий сообщества, однако раз уж так произошло, вы даже и тут отыграли это ПО СВОЕМУ. Ивар что написал? Что он сгорел заживо. А вы что написали на форуме при отзыве территории? Что он перерезал себе глотку. Даже в такой низкой мелочи вы показываете всю суть вашего непробиваемого абсолютизма. Чтобы было все по вашему сценарию. Все, как и на первой ривьере. Так и будет. А теперь перейдем к десерту. Общаться с хамами - себе дороже. Запишитесь, уважаемый, на диктофон и узнатете, кто тяфкает. А еще Вы к этой теме каким образом относитесь? Аналогично, вы тут каким боком? Хамство свое показать? Показали, мы оценили. Да и к тому же, слушать мнение игрока без пару дней - неделя отроду, без квенты - ну такое себе. @Osovich Спасибо тебе, друже, за твою адекватность. Искренняя благодарность за умение вести диалог и как к коллеге по тех. части. @Procsimo Аналогично, был рад пообщаться, пусть и немного. Респект, как к коллеге по админскому и кодерскому ремеслу. Остальным - варитесь дальше в своем самолюбовании и ЧСВ.
  3. Пока нет, нужно будет засесть и тогда переделывать все паки (и может, добавлять новые). Просто обращаю внимание.
  4. Цена на пак соленой еды не сбалансирована. Туда нужно 4 вида мяса: баранина, говядина, свинина и белое мясо. Это подразумевает, что нужно содержать коров, свиней, овец, ну и курятники по мелочи. С учетом того, что люди торговать начинают, в основном, только когда у них появляются излишки, накопить излишки мяса после готовки еды, содержать всех животных, тратя на них корм, вложить силы в постройку хлева, стойла, курятников и получить за 1 пак мяса 13 медяков - как-то такое себе. Нужно балансировать.
  5. Опрос. Форт или сразу замок

    Сдача спасет от разграбления? Не уверен. Из-за неудобства и перегруженности форума не могу найти где было написано, но тут это точно было - читал вчера: Захватчик может потребовать дань у сдавшегося. Если дани нет, сдавшийся обязан открыть склад для разграбления, чтобы оттуда захватчики взяли того и столько, чего захотят и сколько могут унести.
  6. Титулы

    С учетом слотов на сервере стать королем , а уж тем более получить на острове 2х королей будет нереально по ограничениям механики. Банально столько народу не наберется. Ну, жизнь феодальна. У кого-то людей убивают, вопреки обычаям и устоям венчают, даже вопреки собственной веры. У кого-то от этого люди появляются в поселении. Смиренным крестьянам ничего не остается как искать новые способы выживания, так как возразить сильным мира сего они не смеют, ибо наказанием божьим может это обернуться, а зело набожен люд простой.
  7. Титулы

    При всем уважении, система нелогична и неработоспособна. Есть хорошее правило: "Вассал моего вассала - не мой вассал". Почему Вассал должен платить сюзерену за своих вассалов? Если сюзерен собирает с вассалов дань/налог и тут же отдает их своему сюзерену плюс и за себя еще платит - как ему богатеть? По логике сюзерена должны обеспечивать его вассалы, а с такой системой дай бог в ноль выбраться и в минус не уйти. Почему король должен платить кому-то за титул. Вопрос - Кому? Он же король - ему все платят. Он - власть.
  8. Просьба, по возможности, создать подфорум в наиболее подходящем для этого разделе форума для селения Scombre, в данном разделе будет размещаться детали селения, его описание, вера и религия, законы, обычаи и обряды, а также, будет вестись летопись.
  9. Дело в том, что в рамках одного поста или нескольких постов одной ветки реализовать задуманный РП комплекс весьма трудно и не удобно. Более читаемая и удобная реализация, на мой взгляд та, в которой несколько различных компонентов процесса сгруппированы в один раздел, чтобы читающим не пришлось по одному поселению собирать информацию по крупицам в разных частях форума (который, к слову сказать, достаточно перегружен и сложен в навигации).
  10. Чатогай Орчибат Гунзен-Тайджи жил в становище Дал-Хангай, окресностях Чифэн и служил в войске хана Тамира тайджином, ответственным за поставку ресурсов для военных нужд. Во время очередной междуусобной битвы с полчищем Амбагая - правителя Чифэна, войска Тамира потерпели поражение. Император собирал силы для уничтожения всего Дал-Хангая. Слухи в племенах хурсов расходятся быстро и в скором времени остатки сил были брошены на то, чтобы как можно быстрее покинуть исконные земли. Снарядив флот, уцелевшая часть войска и жители Дал-Хангая отправились к новым землям. Однако, Амбагай предвидел такой маневр и направил немалую часть своих воинов в погоню. Естественно, остатки войск, измотанные долгой и кровопролитной войной не могли продолжать сопротивление. Чатогай был ранен и частично потерял память от удара о мачту корабля, но не чувство юмора, а Тамира выкинуло за борт. Тем не менее, Чатогай выловил своего полководца и общими усилиями им удалось увести свою лодку с места последнего сражения племени Дал-Хангая народа хурсов. Спустя длительное время плаваний и скитаний, пройдя множество лишений и холодных лун в открытых морях, команде в уцелевшей лодке удалось отыскать землю, отдаленную от родных территорий и лодка взяла курс на эту землю. В последние мгновения лодка налетела на камни и раскололась в щепки. Часть команды погибла сразу. Другая часть так и не добралась до суши, сгинув в морских волнах. Чатогая и хана только чудом выкинуло на берег волнами прибоя. Здесь, на неизвестных территориях, не отмеченных на картах хурсов, Чатогай тешится надеждой продолжить жизнь и больше не вспоминать о тех ужасах раздора своего народа и не участвовать в сражениях. Поскольку еще мудрецы хурсов говорили, что нет покоя тем, кто жизнь свою связал с ремеслом смерти.
  11. VII. -Ты уйдешь вместе со мной! Чатогай вздрогнул и проснулся. Невыносимый холод сковал его тело. Выбравшись из спального мешка, резким движением вскочил на ноги. Мысли о дурном сне не занимали его в данную минуту. Голова кружилась, горло болело, а самого Чатогая знобило. Выбежав из лачуги, он обошел ее. Так и есть, костер погас, а угли в углублении, прорытом под лачугой остыли. Нужно было действовать быстро. Нэл отплыл на большую землю, остальные куда-то разбежались. Кто пил в соседней деревне, кто ушел в лес на охоту, кто вообще не смыслил в хворях и недугах. Резким движением отвязав лошадь, Чатогай направился в таверну. Уж кто-то там должен быть. кто-то, кто поможет. Добравшись до таверны, он попытался позвать людей, но горло охрипло и голос сел. Чатогай присел под навес, где обычно в людное время ели посетители, но от нехватки сил вскоре упал на землю. -Ты уйдешь вместе со мной. Уже скоро. -Кто ты? - Мысленно задал вопрос Чатогай. -Вы зовете меня серым духом. -Почему ты преследуешь меня? -Ты сам мне позволил. -Когда это? -Когда решил отдать свой покой. -Я его уже нашел. Он здесь! В этом месте. -Ты никогда не найдешь покой. Нет покоя тем, кто жизнь свою связал с ремеслом смерти - ты знаешь это. -Это было давно. -Это было всегда. Многие убивают по-разному. Многие несут смерть. Многие уйдут со мной. Оглянись. Здесь и сейчас вы, люди, продолжаете убивать. Убивать свои мечты и надежды, свою веру и свои принципы. Я все это вижу. Мы все это видим. У каждого свой серый дух. Если ты кормишь своего духа, он сможет приходить к тебе на яву. Если другие кормят своих духов, они смогут их видеть и видеть твоего духа. Ты помнишь, кто видел меня? Я помню. За каждым придет его серый дух. -А что будет со мной? -А что с тобой? -Что с тобой? - Сквозь пелену возвращающегося сознания услышал Чатогай. Он был в таверне, над ним суетилась Астрид. -Моя болеть, костер погас, в дом дырка большой, холод прийти пока я спать. Без долгих разговоров Астрид отвела Чатогая на второй этаж гостевого дома и уложила на кровать. -Ты уйдешь вместе со мной, - Множились голоса в его голове, звенящим хором и эхом отдаваясь в каждом уголке сознания.
  12. V. -Ты уйдешь вместе со мной! В последнее время Чатогай плохо спал. Вернувшись к обыденной суете, он начинал постепенно терять контроль над прошлым. Оно все чаще приходило к нему, беспокоило его и, откровенно, действовало на нервы. В очередной раз, проснувшись раньше обычного, он вышел из лачуги, находившейся неподалеку от порта и служившей пристанищем местных работяг и отправился гасить фонари, так как наступающий рассвет позволял уже различать берег, очертания кораблей и предметы без особых усилий. Вот уже третий год Чатогай работал в порту, разгружая и загружая корабли торговцев за скромный паек и место в лачуге среди остальных подобных работяг. Когда он только пришел в порт, то по рассказам посчитал, что с момента его ухода из селения должно было пройти 15-16 лет или около того. О селении том в порту слышали, даже несколько раз торговали с его жителями, но куда они пропали, подсказать не могли. Да и поговаривали, что жители из рыбацкой деревни больше не заезжают торговать. Поначалу, Чатогай распрашивал у моряков с торговых кораблей о своих знакомых, держа в себе надежду на то, что хоть кто-то мог их видеть в порту, подсказать, что с ними стало... Но раз за разом делал он это все реже, надежда угасала, а повседневная рутина и монотонная работа в порту затягивала все сильнее, окутывая разум серой дымкой обыденных мыслей. В один из таких дней Чатогай вытаскивал мешки с мукой из трюма очередного торгового корабля. Возвращаясь за последним мешком, его окликнул один из моряков... -Говорил ты как-то про людей что жили тут. Так вот, слух есть, что на одном из островов, где мы останавливались недавно целое поселение начало строиться. А по описанию люди в нем очень похожи на тех, о которых ты толковал. Представляешь как оно? Ничего не было и тут вдруг община, сначала дом, потом другой... -Как попасть на тот земля? -Спросил Чатогай -Попасть-то не сложно - мы этот остров стороной проходим, а иногда и заплываем, если надобность есть такая. Поговорил бы ты с купцом, авось поможет. Просто так говорить с купцами - только время терять. Они везде одинаковые, что в его родных краях, что тут. Поэтому он сразу достал кошель с медяками, которые старательно собирал и направился к одному из торговцев, показавшихся ему наиболее располагающим к общению. -Твоя взять меня на остров с диковинной деревня? - Спросил Чатогай, положив на стол перед торговцем треть монет. -Отстань, -Сухо произнес купец. Чатогай не унимался и высыпал перед торговцем все монеты. -Сдался тебе тот остров? -С некоторым неподдельным интересом спросил его купец -Твоя взять меня на остров, моя платить! - Чатогай пытался задеть в торговце именно то, что тот любил больше всего - сущность сделки и торговых отношений. -Денег у тебя маловато будет, а отработать во время плавания - даже не проси. У нас матросов хватает, а лишних ртов не держим. -Посмотрев на хурса еще раз, торговец все-же сказал усмехнувшись: Ладно, если не забуду, возьму тебя, а ты пока денег накопи побольше. Глядишь, через пару лет уедешь. -Моя плавать сейчас! Моя заплатить сейчас! После чего, Чатогай побежал к знакомому крестьянину, стоявшему неподалеку. -Твоя знать где жить всадники? -Знаю, конечно, только нет там уже давно никого, -С интересом ответил крестьянин, -А чего такое? -Ехать туда, моя платить вот столько грошей! - Чатогай показал все пальцы на своих руках. -Ну раз столько, отчего же не съездить, -Ответил крестьянин, и Чатогай тут же запрыгнул в телегу, - Твоя торопиться! - сказал он и вместе они тронулись в путь, в сторону селения, бывшего некогда живым, у которого природа отвоевывала обратно обжитые земли... - Только бы хватило, - Думал Чатогай, выискивая то самое место, пытаясь вспомнить как можно точнее, где оно было. - Должно быть здесь. Взяв из повозки лопату, прилагая как можно больше усилий, Чатогай раскапывал яму у окраины леса. - Ты чего там, мертвяков откапываешь? Смотри, у меня, узнает кто - вздернут без разговоров на фонарном столбе, и меня за одно, -Покрикивал крестьянин, ожидая у повозки. Достав ящик, Чатогай положил его в телегу. - Теперь твоя ехать обратно. Моя платить, когда мы доехать. - Эээ нет, так не пойдет. Сначала сюда, потом обратно, а там удерешь - ищи потом тебя, -Возразил крестьянин. Делать было нечего. Сорвав подгнивающую крышку ящика, Чатогай достал кошель с деньгами, и стал отсчитывать их для крестьянина. -Огооо,-Изумился тот, глядя на натертые льняным маслом доспехи, поблескивающие на солнце, на сабли и на кошель с деньгами, -Аль ограбил в прошлом кого? Ох не нравятся мне причуды и тайны твои. -Моя не грабить. Это принадлежать мне. Моя тайджин хана. Это быть давно. Очень давно. А теперь торопиться - ехать обратно в порт!, -Сказал Чатогай отдавая медяки крестьянину. Приехали они уже под вечер, быстро разыскав нужного торговца, Чатогай поставил на прилавок ящик и выложил его содержимое перед купцом. -Все, что я давать раньше и все это - я отдать тебе. Твоя брать меня на остров. Сейчас. Посмотрев на знатный доспех и оружие, не без удивления, прикидывая общую сумму выручки монетами, торговец согласился. -Ну будь по-твоему. Не буду спрашивать откуда все это. Отплываем мы вначале недели, погрузишь товары и останешься в трюме, как придет время - я скажу что делать дальше. VI. -Ты уйдешь вместе со мной. Холодный шепот в мыслях Чатогая сменился шумом волн и ветра. Он отправился за надеждой именно так, как и представлял себе это. Не веря особо в успех, отдав последнее - все, что у него было, все, что оставалось. Он старался не думать о будущем, чтобы не создавать иллюзий в своем сознании. Иллюзий, которые больно разбиваются о скалы реальности. Дверь в трюм тихо приоткрылась, внутрь ворвался холодный влажный воздух, шум ветра и волн стал сильнее. Снаружи было темно почти так же, как и внутри. Неспешные множественные шаги становились все ближе. -Вставай, - Раздался приглушенный голос торговца. Чатогай встал, ему помогли пройти в темноте по трюму к выходу и подвели в борту корабля, обвязали руку веревкой, другой конец которой был приколочен гвоздями к внушительной доске. -Дальше сам, -Усмехнулся торговец и двое моряков быстро опрокинули Чатогая за борт. Он все понимал. Понимал, что торговец не мог в открытую пойти на сделку с простолюдином. Понимал, что несмотря на это, он договорился с рулевым, чтобы тот подошел ближе к острову. Понимал, что и моряков он подговорил, чтобы не просто выкинуть лишнего пассажира за борт, а дать ему хоть какой-то шанс выжить. Поэтому Чатогай даже не удивился, а даже наоборот - обрадовался мимолетной свободе. Свободе, с которой он снова мог сам творить свою судьбу. Его, не без усилий, прибило к берегу, неподалеку от дельты реки. И, надо сказать, весьма удачно. - Пойдешь по этому берегу, найдешь мост, а там и деревня где-то недалеко, - чертил палкой на земле один из моряков в порту импровизированную карту. Дойдя до моста, Чатогай свернул влево на мощеную камнем дорогу. - Кого там бесы несут?, -Послышался неподалеку голос и замелькал свет факела. Человек с таким голосом был пожилым, но Чатогай все равно не мог не узнать его даже спустя столько лет. Это был Нэл. Несомненно, это был он. Слухи оказались правдой, а надежды вновь увидеть знакомых людей оправдались.
  13. II. -Ты уйдешь вместе со мной! Чатогай открыл глаза. В шатре было не холодно, но немного не комфортно. В жаровнях еще тлели угли, покрывшись тонким налетом пепла, по ним стало ясно, что скоро утро. Но до восхода солнца было еще далеко - зима принесла с собой не только диковинный для взора хурса белый и пушистый снег, но, также, и долгие ночи с поздними рассветами. Хотелось спать, но скорее из-за того, что зимой было меньше хлопот в селении и можно было позволить себе немного полениться. Фермеры не засевали поля, коневоды не обучали лошадей. Да и Чатогаю не приходилось ковать для них новые подковы. Выбравшись из мехового спальника, он подошел к жаровне, что стояла у ящика, на котором лежала одежда, подул на угли и оделся. Снаружи было достаточно тихо, в центре селения дымился тонкой струйкой общий очаг, прикрытый добрым ворохом опилок. Давняя хитрость, чтобы на утро можно было без труда развести костер. В соседних шатрах было тихо. Чатогаю стало немного не по себе. Он переживал то самое чувство, когда один проснулся раньше остальных и не смог себя ничем занять. Он точно знал, что раньше рассвета никто не проснется. Рядом стоял шатер Тамира. Посмотрев на него, Чатогай вспомнил последние битвы, исход из Дал-Хангая, крушение... -Нет покоя тем, кто жизнь свою связал с ремеслом смерти, - в очередной раз вспомнились ему слова мудрецов его народа. -Но это не значит, что его не нужно искать, - подумал про себя Чатогай. Взяв лопату, Чатогай отправился ближе к лесу и стал копать. Выкопав яму, как ему показалось, достаточно приличную, он, вернувшись в свой шатер, сложил в ящик свои сабли, комплект брони, дарованный Ханом и несколько монет, что выменял недавно у Марека за кузнечные товары и один драгоценный камень, найденный в шахте. Взвалив ящик на спину, он потащил его к яме и закопал. -На случай, если все же не найду покоя, - подумал Чатогай. Замотав в лохмотья немного еды, он ушел из селения к большой горе, чтобы научиться отпускать прошлое, осмысливать настоящее и жить правильным будущим. III. -Ты уйдешь вместе со мной! -Приснится же такое... Снова... - Подумал Чатогай, подскочив в спальном мешке. Снаружи посвистывал ветер. -Должно быть, уже лето, - Чатогай вдруг вспомнил теплое солнце своих степей в летние дни. Да и местное лето ничем не хуже. Вот только в его душе поселилась лютая зима, впрочем, как и снаружи. Закрепленная над входом в пещеру импровизированная "дверь" колебалась от горного ветра. Это была весьма прочная конструкция из переплетенных стеблей и небольших шкурок зверей, которые Чатогай собирал по пути к горе. В ненастье, правда, такую накидку выдергивало из под камней, прижимавших ее у пола и стоило потратить достаточно усилий, чтобы вернуть ее на место. Слева от спального мешка тлел костер, где-то дальше было слышно, как по стене бежит тонкая струйка воды, уходя куда-то дальше в сердце горы, через множественные трещины и пустоты. Чатогай днями и ночами слушал журчание этого маленького ручейка, проходя мысленно весь путь от снегов с вершины горы, через тепло своей пещеры, достаточное, чтобы растопить со временем снег, через расщелины и полости к самому сердцу горы, сердцу острова. Он пытался найти покой, но его не отпускали многочисленные битвы, пройденные ранее. Вся ярость враждующих сторон, изливающаяся на полях множественных битв злым духом засела в его сознании и тащила за собой. К тем, кто оказался там раньше него. Столько раз эта ярость являлась ему в виде серого духа. Духа, по преданию Хурсов, не знающего ни зла ни добра, но являвшего собой справедливость и возмездие. Столько раз Чатогай пытался изловить этого духа или, хотя бы, отогнать от себя... Столько раз дух являлся ему во снах и мерещился на яву. Он издевался над ним, нагло смеялся ему в лицо, показывая всю неизбежность и неотвратимость будущего. Время шло, и год за годом прошлое, казалось, начало отдаляться в воспоминаниях Чатогая. Различные мысли, переживания, обиды, скорбь и гнев отпускали его. -Теперь можно попробовать еще раз. На сколько позволит, отведенное судьбой время, - думал хурс, спускаясь с горы по тропинке, протоптанной многочисленными походами в леса. IV. -Ты уйдешь вместе со мной! Резко, как острым ножом полоснуло в сознании хурса. Небольшим усилием он быстро привел мысли в порядок. Многолетние практики не прошли даром... Чатогай шел меж деревьев в сторону своего поселения. Оставалось совсем немного и вот, он уже вышел к поляне. Полуденное солнце осветило его лицо и он почувствовал, как тепло вместе со светом проникает в самую душу. Вместе с тем, он осознал, что уже не молод. Лицо начало покрываться морщинами, его бороде могли бы позавидовать веселые селяне из рыбацкой деревушки, с которыми было выпито немало меда, но имена которых, он, почему-то, не помнил. Голову, пока еще не седую, покрывала огромная копна спутавшихся волос до плеч... Выйдя из леса, Чатогай заметил, что что-то не так. Нет, конечно, за столько лет селение могло сильно измениться, но то, что предстало его взору было переменами совсем иного порядка. Шатров почти не было. Изредка, на местах, где они стояли виднелись остатки бревен и ткани, площадь поросла травой, которая доходила почти до колен. Виднелась его кузница с осыпавшейся наполовину трубой, кое-где еще оставались обрывки протоптанных тропинок, нарисованных как пунктиром на пергаменте. Мало изменился лишь сигнальный костер, стоявший восточнее поселения. -Где же все? Что могло случиться? Следов битвы не было, разрушения, поглощавшие селение год за годом были больше естественными. Не было пепелищ и частей оружия с броней. - Они ушли. Но почему? - Думал Чатогай, пытаясь понять, какая неведомая сила способна заставить покинуть людей землю, ставшую им почти такой же близкой, как родной дом? -Ну, если с начала, то с начала, -Вновь подумал хурс и решил разузнать обо всем в порту.
  14. будут ли добавлены на торговый пост компоненты еды? Фрукты, овощи, пшеница и т.д.? Появится ли возможность создавать грузы еды из различных блюд? Будет ли возможность покупать животных? Возможно ли будет обменивать серебряные монеты на золотые и обратно? Будет ли возможность покупки драгоценных камней за золотые монеты?
  15. Предлагаю внести единую договоренность для сервера о наименовании количества предметов в стиле, наиболее соответствующем действительности. Для небольших предметов, занимающих немного места в инвентаре (все, что не камни и не земля с песком) установить единую стандартную величину - мера. Овощи и провизию измерять в мешках, а иные предметы в ящиках и повозках. Для единичных мелких предметов принять минимальную единицу измерения - Жмень. Ниже эталонный список мер и весов =) 1 Жмень (яблок, овощей, семян, ягод, грибов и т. д.) - 1 единица внутри игры 1 Связка (для стеблей льна, соломы) = 1 единица 1 Миска (для еды) = 1 единица 1/2 Меры (пол меры) = 5 Жменей/Связок 1 Мера = 10 единиц (овощей, мяса, костей, клея и т. д.) 1 Доля (для еды) = 10 Мисок 1 Мешок = 100 единиц = 10 мер 1 Омёт (для стеблей льна и соломы) = 10 мер = 100 единиц 1 Ящик (для мелких предметов, кроме компонентов еды) = 10 Мер = 10 Долей Для габаритных предметов (камни, земля и т.д.): 1 шт., собственно, стандартная единица 1 Горсть = 10 штук 1 Телега = 1000 штук = 100 Горстей Пока так. Вносим правки и обсуждаем )
  16. Вот надо мне купить, например, 100 единиц пшеницы, при условии, что 1 единица весит не 1 стоун, как мне по РП сказать сколько я хочу? Сидеть с калькулятором считать?
  17. Ваще огонь! Этого так давно не хватало!
  18. В суровые холодные дни повар из селения Scombre купит или обменяет (лучше второе) продовольствие у тех, у кого имеет счастье заваляться в погребах излишек. Охотно принимаются (свежестью выше среднего): Грибы Ягоды Горох Молоко Пшеница Из фруктов (абсолютно любого качества, лишь бы побольше): Яблоки Виноград Взамен, повар рад предложить следующие товары: Немного хорошей еды из 1-2-3-4 продуктов на ваш выбор Совсем немного горячительного средства (не самого лучшего, но убойного) для коротания холодных зимних ночей Обилие свежей дичи приемлемого качества и жирности Свежую, отличную рыбу всех видов Меха пушных зверьков Неплохие кости Перья Различные ингредиенты для алхимических зелий и снадобий Ну и, конечно, же звонкую монету (опять же, немного) Поселение наше скромное, больших излишком мы не держим, да и сезон не тот, так что рассчитывайте количество товаров исходя из этого.
  19. Это решается средствами правил. Определить время неактивности и потрошить мертвые души на потеху люду мирному. А с этим прекрасно справляются местные разбойники, которые деньги все равно где-то тратить должны + те же самые налоги и прочее.. Понизить скиллкап? Чтобы можно было раскачать полностью только 1 ветку профессии + немного побочных перков для выживания на первых этапах.
  20. Если тема еще актуальна, самое главное, ИМХО, сначала стараться не вводить деньги в игру постоянно. Один из наилучших вариантов - определить конечное число денег для всего сервера, сделать столько денег и больше не вводить. Далее, нужно наладить систему оборота, чтобы деньги циркулировали в игровом мире. Для этого нужно сделать так, чтобы люди: Хотели получить деньги Хотели их тратить. А как люди могут хотеть тратить деньги, если они самодостаточны в своей деревне? В общих чертах, нужно создать такое правильное ограничение, которое и не убьет своим хардкором игроков и, при этом, заставит их хотеть тратить и зарабатывать деньги.
  21. Уже прошло достаточно времени, чтобы Чатогай стал забывать те тяжелые времена и события, вынудившие его с остатками поселения Дал-Хангая покинуть родные земли. Вот уже и снег засыпал поселение, ставшее ему новым домом. Снег. Давно не видел Чатогай снега. С тех самых пор, когда с войском Тамира достиг северных степей далеко за пределами Чифэна. Встречали они зиму и в своих землях, но сухие холода и пронзающие ветра не идут ни в какое сравнение с красотой снежных просторов. Вспомнилось ему, как шаманы рассказывали сказку про духов, способных в образе зверей и птиц сопровождать людей в дальних странствиях. Разные то были духи. Одни несли помощь, другие сулили беду. "Детские байки", - подумал Чатогай, сидя у плетня и наблюдая, как утренний снег падает на его шатер, на навес кузницы и небольшие холмы с рудой, накрывая белой пеленой рыжеватые камни породы. "А может и нет", - размышлял он - "шаманы наши те еще выдумщики, но и ведают побольше нашего". Тянулись холодные зимние дни и долгие зимние ночи. В хозяйственной суете многое не заметно. На многие детали не обращаешь внимания, многое кажется несущественным и мелочным, чтобы уделять этому время. И только после трудного дня, усевшись с остальными у костра разум позволяет себе отвлечься. Иногда он улавливает новые детали, которые раскрывает природа, иногда обманывает сам себя и рисует невероятные картины. В одну из таких ночей Чатогай, как обычно, сидел у общего костра, думал о вечном и размерено жевал жаркое, запивая вином, приготовленным по такому родному рецепту. Вдруг, ему показалось, что вдали услышал он знакомый звук, чуждый для этих земель, но такой знакомый... "Не бывает такого", - спокойно подумал Чатогай, - "На сегодня хватит вина, да и спать пора уже". Но звук повторился снова. И снова... Что-то внутри сознания перекрыло и остановило все мысли, подобно пронзающему ветру степей пробежало по всему телу и вернулось обратно в сознание одной мыслью - "Кошка!". Чатогай уже знал, что кошек в этих землях нет. Да и сам он еще не встречал признаков их существования здесь. Это могло означать только одно, что и озадачило тайджина...
  22. Исправил в комменте выше Спасибо.
  23. Дал-Хангай Одному, команда уже присутствовала на корабле и была собрана в момент отплытия из остатков армии и жителей поселения. Иначе, как управляться с кораблем без команды Полководец оказался за бортом и, пока команда корабля занималась уклонением от вражеского огня и попытками вывести корабль с места сражения, Чатогай вытаскивал хана. Позже, когда корабль подошел к новым землям (естественно, с командой, Чатогаем и ханом на борту), то налетел на камни. От чего часть команды погибла, а другая часть не нашла в себе сил доплыть до берегов новых земель.