Поиск в системе: Результаты поиска по тегам 'голосование'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Новости, опросы и голосования
    • Новости игр и нашего сообщества
    • Опросы, голосования
  • Правила форума и сервера
    • Правила форума
    • Правила сервера RP
  • Ролевой сервер Life is Feudal
    • Фракции
    • Творчество игроков
    • RP сервер Life is Feudal: Your Own
    • Квенты персонажей
    • Турниры, эвенты, соревнования
    • Вопросы, просьбы и жалобы к Game Master RP сервера
    • Нарушения и наказания
  • Life is Feudal: Your Own
    • Техлаб Life is Feudal: Your Own
    • Учебка Life is Feudal: Your Own
    • Сообщества Life is Feudal: Your Own
    • Всячина Life is Feudal: Your Own
    • Торговый раздел Life is Feudal: Your Own
    • Архив серверов
  • Работа форума
    • Технические вопросы, пожелания и предложения
  • Оффтопик
    • О том - о сём

Календари

  • Community Calendar

Найдено 4 результата

  1. Внимание! Перед тем как голосовать, рекомендуется прочитать информацию ниже, чтобы составить свое осознанное мнение. Есть предложение с грядущего вайпа перейти на модифицированный сервер под управлением BasilMod. Перед тем как сделать обзор данного пакета модификаций для сервера, я хочу рассказать вам, будет ли слишком сложно модифицировать свой клиент для захода на сервер под управлением BasilMod::Pack. Итак, для того чтобы установить BasilMod и начать играть, вам нужно будет сделать следующее. Как видите, установить модификацию на клиент очень просто. Теперь я перейду к описанию самого пакета BasilMod::Pack, который включает в себя множество модификаций. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Все моды, описанные ниже были опробованы на нашем тестовом сервере. Ко всем модам входящим в пакет BasilMod::Pack я даю описание, что он делает и даю ссылку на официальный форум игры, где выложены примеры работы в виде скриншотов или записанного видео. 1. BasilMod::Pack - основа всего, благодаря этому базовому моду у игрока на его клиент скачиваются и обновляются все модификации, установленные в данный момент на сервере. Тема по моду на форуме: http://lifeisfeudal.com/forum/basilmod-pack-t14651 Помимо всего прочего, данный мод добавляет кнопку быстрого входа на сервер. 2. BasilMod::GMAnnounce - добавляет возможность делать видимые всем объявления на сервере, объявление может сопровождаться музыкой и картинками. Объявление появляется в виде выдвигающегося окна, в правом верхнем углу. Тема по моду на форуме: http://lifeisfeudal.com/forum/basilmod-gmannounce-t16573/ Этот мод очень хорош, если нужно объявить какое-то событие, которое игроки не должны пропустить, мероприятие или просто перезагрузку сервера. 3. BasilMod::PingLimit - ограничение входа игроков на сервер по пингу. Можно выставлять определенное пороговое значение, при заходе на сервер мод проверяет пинг игрока и если он превышает заданный, не пускает на сервер. Тема по моду на форуме: http://lifeisfeudal.com/forum/basilmod-pinglimit-limit-players-ping-t14794/ Мод может быть полезен для отсекания игроков с лагающим интернетом (потерей пакетов) или любителей что-то покачать с торрентов во время игры. 4. BasilMod::Teleport - функция мода следует из его названия. На карте устанавливаются две точки, между которыми осуществляется телепортирование. Телепортирование может быть настроено, как односторонее (т.е. телепортировать будет только в одну сторону). Тема по моду на форуме: http://lifeisfeudal.com/forum/basilmod-teleportation-t14514/ Данный мод может очень хорошо подойти для эвентов, допустим можно телепортировать игроков в закрытую зону, из которой они должны найти выход. Уже установленный на сервер мод можно на время отключать специальной командой, чтобы он не работал постоянно. 5. BasilMod::SafeZone - мод для защищенной зоны в которой нельзя атаковать и быть атакованным. Хорошо подойдёт для организации торговых зон, а так же зон, где будут проводиться эвенты в которых не требуется сражаться. Тема по моду на форуме: http://lifeisfeudal.com/forum/basilmod-safezone-keep-your-citizens-safe-t14814/ 6. BasilMod::NoFloating - отличнейший мод, который запрещает подвешивать предметы в воздухе (не касается декоративных предметов, которые предназначены для развешивания на стенах внутри дома). Тема по моду на форуме: http://lifeisfeudal.com/forum/basilmod-nofloating-t17794/ В последующих обновлениях данного мода, он сможет проверять не вложены ли предметы друг в друга и если находит вложенные предметы, выталкивает их (очень полезное действие, если будет реализовано). 7. BasilMod::Chats - Этот мод добавляет "чат Гильдии" для игроков. Удобен для конфиденциального общения внутри гильдии, на случай если нет других средств коммуникации в данный момент. Тема по моду на форуме: http://lifeisfeudal.com/forum/basilmod-chats-t17643/ Чат гильдии может быть использован для подтверждения смены лидера, если он долго отсутствует или пропал. В чате можно написать вопрос о смене лидера и все согильдийцы могут написать в чате свое согласие, после чего скриншот выкладывается на форум для подтверждения заявки смены лидера. 8. BasilMod::RestZone - Устали искать целителя после битвы на Арене? Отдыхайте и восстанавливайтесь в BasilMod::RestZone! Установите зону отдыха возле Арены и гладиаторы будут готовы к новым боям в кратчайшие сроки! RestZone может восстанавливать очки здоровья и/или удалить дебафы и/или лечения ран и переломов. Тема по моду на форуме: http://lifeisfeudal.com/forum/basilmod-restzone-t17574/ Планируем установить данный мод в Эвент-городе, мод RestZone можно отдельно настроить, чтобы он восстанвливал любые повреждения или только выборочные, скажем можно сделать, чтобы восстанавливал только переломы. Уже настроенную RestZone можно временно отключать специальной командой, чтобы она работала только в определенные моменты. 9. BasilMod::Tides - мод на приливы и отливы. Добавляет подъём уровня воды ночью и убывание уровня воды днём. Тема по моду на форуме: http://lifeisfeudal.com/forum/basilmod-tides-t17751 Выглядит очень интересно, есть перспективы и вносится некоторое разнообразие в геймплей. Как вам такое событие, как засуха на всем острове? Или наоборот, потоп и спасутся только те, кто находится на вершине самой высокой горы? На самом деле это крайности и написаны для шутки (хотя реализовать это можно), небольшое понижение уровня воды днем и повышение ночью в любом случае будет интересно, уровень воды повышается и понижается постепенно выглядит красиво. А ещё смекалистые зодчие, занимающиеся планировкой фортификации, смогут обустроить себе настоящие рвы с водой! Кстати, вода поднимается даже внутри острова в низинах. После теста оказалось, что на данный момент в приливной воде нельзя утонуть и нельзя ловить рыбу. Пока это все моды, которые мы можем установить на сервер в составе пакета BasilMod::Pack. Если вам интересно, можете посмотреть главную тему о перспективах развития мода, в этой теме описываются те моды, которые еще не вышли, но уже находятся в разработке: http://lifeisfeudal.com/forum/basilmod-pack-t14509/ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Здесь следует знать, что основа всего пакета BasilMod::Pack, который отвечает за то, сможет войти пользователь на сервер или нет, позволяет легко добавлять все последующие моды, которые будут выходить в его составе. Мы можем легко включать и отключать любые модификации, которые входят в состав BasilMod::Pack, при этом от игрока уже не понадобится никаких дополнительных действий, при входе на сервер игрок уже будет иметь в составе своего клиента все установленные в данный момент модификации на сервере и включится в игровой процесс без каких-либо дополнительных манипуляций со своей стороны. При этом вы без каких либо проблем сможете играть на любых других не модифицированных серверах, т.к. данный мод не вызывает конфликтов с любыми другими не модифицированными серверами. p.s. Если у вас есть дополнительные вопросы по BasilMod::Pack и вы пока не знаете как проголосовать, пишите их в теме, постараемся на них ответить. ============================================================================================== Важно! Голосуем в двух других темах. Обсуждаем изменения в правилах сервера: http://world-rivera.ru/index.php?/topic/374-obsuzhdaem-izmeneniya-v-pravilah-servera/ Обсуждаем изменения в настройках сервера: http://world-rivera.ru/index.php?/topic/375-obsuzhdaem-izmeneniya-v-nastroykah-servera/
  2. В связи с вайпом, который будет произведён одновременно с выходом нового патча из бета-версии на стабильную ветку, созданы темы для обсуждений, в которых затрагиваются важные аспекты игры: установка модификаций, а также упразднение некоторых правил (убийства на клаймах, снос построек и т.д.). Отныне не будет безнаказанно уходящих с вашим добром разбойников, а кое-какие модификации позволят открыть новые стороны в сфере фортификации ваших собственных поселений! Ваш голос будет важен в следующих трех темах! Переход на модификацию BasilMod: Обсуждаем изменения в правилах сервера: Обсуждаем изменения в настройках сервера:
  3. Предлагаем вам принять участие в голосовании по изменению или не изменению (оставить как есть) настроек сервера. Опрос по настройкам сервера. 1. Серверный скиллкап. Сейчас стоит 950. Мы предлагаем оставить как есть или понизить. Проголосуйте за ваш вариант понижения или предложите свой, отписавшись в данной теме. 2. Скорость крафтинга. Сейчас стоит 60. Есть предложение оставить как есть или увеличить значение, чтобы понизить скорость (если увеличить цифру до 120, то вы будете делать вещи медленнее, а не быстрее). Проголосуйте за ваш вариант понижения или предложите свой, отписавшись в данной теме. ============================================================================================== Важно! Голосуем в двух других темах. Переход на модификацию BasilMod: http://world-rivera.ru/index.php?/topic/376-perehod-na-modifikatsiyu-basilmod/ Обсуждаем изменения в правилах сервера: http://world-rivera.ru/index.php?/topic/374-obsuzhdaem-izmeneniya-v-pravilah-servera/
  4. Предлагаемые изменения в основных правилах сервера. 1. Будет изменено правило 1.2, сейчас оно звучит так: Обновленное правило 1.2: Разрешено разрушать все. Отдельный вопрос по поводу разрушения монумента. Предлагается высказать свое мнение в опросе: - разрешить разрушение монумента - запретить разрушение монумента Этот опрос связан с опросом под номером 3, учтите это при голосовании. 2. Будет удален пункт правил 1.3, сейчас он звучит так: Взамен, как вариант предлагаем установить запрет на убийство игроков в клайме первого уровня. Предлагается высказать свое мнение в опросе: - добавить в правило вместо пункта 1.3 запрет на убийство игроков в клайме первого уровня - разрешить убивать всех, невзирая на лица 3. Нужно ли убрать пункт правил 1.7, который звучит так: Предлагается высказать свое мнение в опросе убрать или оставить правило запрещающее установку клайма (монумента) близко к другому поселению (близко поставленные клаймы в перспективе развития будут мешать друг другу и препятствовать расширению территории соседнего клайма) : - убрать запрет на установку клайма рядом с другими поселениями - оставить запрет на установку клайма рядом с другими поселениями Этот опрос связан с опросом под номером 1 и здесь следует учесть, что если вы решите в голосовании по пункту правил 1.2 - разрешить разрушать монумент, то от любого соседа, который слишком близко расположиться к вам, можно будет избавиться путём разрушения его монумента. ============================================================================================== Важно! Голосуем в двух других темах. Переход на модификацию BasilMod: http://world-rivera.ru/index.php?/topic/376-perehod-na-modifikatsiyu-basilmod/ Обсуждаем изменения в настройках сервера: http://world-rivera.ru/index.php?/topic/375-obsuzhdaem-izmeneniya-v-nastroykah-servera/