Поиск в системе: Результаты поиска по тегам 'bowfatigue'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Новости, опросы и голосования
    • Новости игр и нашего сообщества
    • Опросы, голосования
  • Правила форума и сервера
    • Правила форума
    • Правила сервера RP
  • Ролевой сервер Life is Feudal
    • Фракции
    • Творчество игроков
    • RP сервер Life is Feudal: Your Own
    • Квенты персонажей
    • Турниры, эвенты, соревнования
    • Вопросы, просьбы и жалобы к Game Master RP сервера
    • Нарушения и наказания
  • Life is Feudal: Your Own
    • Техлаб Life is Feudal: Your Own
    • Учебка Life is Feudal: Your Own
    • Сообщества Life is Feudal: Your Own
    • Всячина Life is Feudal: Your Own
    • Торговый раздел Life is Feudal: Your Own
    • Архив серверов
  • Работа форума
    • Технические вопросы, пожелания и предложения
  • Оффтопик
    • О том - о сём

Календари

  • Community Calendar

Найдено 1 результат

  1. Нашему серверу поступило предложение от Василия, создателя известных модов под общим названием BasilMod, установить мод который называется BasilMod::BowFatigue. Что это за мод и чем он интересен, по моей просьбе Василий написал сам, так как в открытом доступе этого мода пока нет и невозможно самому его попробовать. В шапке темы я делаю голосование, чтобы вы могли отдать свой голос "за" или "против" установки данного мода на наш сервер. Но большая просьба голосовать только после того, как вы прочитаете описание мода ниже. Спасибо. "Основная цель мода - сбалансировать луки, и усложнить исполнение техники hit&run голожопыми бомжами. Мод позволяет изменить механику оружия дальнего боя при помощи добавления следующих требований (одного или нескольких, для каждого конкретного оружия): 1) Минимальное время подготовки необходимое для совершения выстрела 2) Максимальное время удержания оружия в боевом состоянии: натянутая тетива лука. На представленном ниже видео, вы можете увидеть, что будет происходить при невыполнении включенных условий. Видео отражает эффекты, которые работают при попытке выстрелить из лука слишком рано, или слишком поздно. Для разных луков, установлено разное время которое требуется для натягивания тетивы: Включение минимального времени стрельбы из лука позволяет визуально "синхронизировать" окончание анимации натяжения тетивы, и готовностью к выстрелу. Таким образом, во время боя становится понятно может ли противник совершить выстрел или нет. Включение максимального времени удержания натянутой тетивы(можно настроить зависимость времени от характеристик силы и/или ловкости), позволяет исключить возможность бесконечного прицеливания и поиска цели: натянули тетиву и ходим-выглядываем из-за углов и ищем в кого выстрелить. Так же, мод сделает арбалеты полезными, так как после зарядки и приведения в боевое состояние, целиться из арбалета можно бесконечно долго. Мод так же можно применить для оружия ближнего боя, установив минимальное время необходимое на замах оружием для совершения удара, и максимальное время которое оружие может находиться в состоянии замаха". Внимательно читаем и голосуем! Тема мода на официальном форуме игры: http://lifeisfeudal.com/forum/basilmod-bowfatigue-t19098/