• Правила общения в форуме: Вопросы, просьбы и жалобы к Game Master

    Дабы исключить оффтоп из тем с прошениями и жалобами вводится следующее правило.
    В темах данного раздела форума могут отписываться только:
    1. Подающий прошение (жалобу)
    2. Тот на кого подаётся прошение (жалоба) - если претензии к гильдии, тогда общается не более одного человека от гильдии
    3. Администратор или GM сервера рассматривающий прошение (жалобу)

    Сообщения от любых других пользователей в темах этой ветки форума будут квалифицироваться администрацией как злостный оффтоп и наказываться соответственно правилам форума.

Osovich

Обсуждаем изменения в правилах сервера

Голосуем за изменения правил сервера   56 голосов

  1. 1. Запретить или разрешить разрушение монумента (смотрите пояснения ниже в теме)

    • - разрешить разрушение монумента
    • - запретить разрушение монумента
  2. 2. Запрещать или нет убийство игроков в клайме первого уровня (смотрите пояснения ниже в теме)

    • - добавить в правило вместо пункта 1.3 запрет на убийство игроков в клайме первого уровня
    • - разрешить убивать всех, не взирая на лица
  3. 3. Убрать или оставить правило запрещающее установку клайма (монумента) близко к другому поселению (смотрите пояснения ниже в теме)

    • - убрать запрет на установку клайма рядом с другими поселениями
    • - оставить запрет на установку клайма рядом с другими поселениями

Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для участия в этом опросе.

205 сообщений в этой теме
Закрепленные сообщения

Предлагаемые изменения в основных правилах сервера.

 

1. Будет изменено правило 1.2, сейчас оно звучит так:

 

Скрытый текст

Запрещено разрушать любое недвижимое строение на территории деревни (клайма) если это строение не является частью стены (этим строением закрыта, например, брешь в стене) или не примыкает вплотную к стене. Исключение ворота и ограда. ( во время судного часа.)

 

Обновленное правило 1.2: Разрешено разрушать все.

Отдельный вопрос по поводу разрушения монумента. Предлагается высказать свое мнение в опросе:

- разрешить разрушение монумента

- запретить разрушение монумента

 

Этот опрос связан с опросом под номером 3, учтите это при голосовании.

 

2. Будет удален пункт правил 1.3, сейчас он звучит так:

 

Скрытый текст

1.3 - Запрещено убивать игроков на территории клайма к которому этот игрок принадлежит вне судного часа.

 

Взамен, как вариант предлагаем установить запрет на убийство игроков в клайме первого уровня.

Предлагается высказать свое мнение в опросе:

- добавить в правило вместо пункта 1.3 запрет на убийство игроков в клайме первого уровня

- разрешить убивать всех, невзирая на лица

 

3. Нужно ли убрать пункт правил 1.7, который звучит так:

 

Скрытый текст

Запрещено ставить клейм (монумент) рядом с существующим поселением, где уже есть клейм, дабы не препятствовать развитию этого поселения. По закладке клейма для будущего поселения есть следующие рекомендации.

Скрытый текст

Если вы хотите основать поселение, проверьте, нет ли поблизости других, уже основанных поселений. Для проверки включите показ границ зон поселения, воспользуйтесь сочетанием клавиш Ctrl+F4 и посмотрите, есть ли в зоне видимости границы чужого поселения. Если рядом есть небольшие холмы, взойдите на них, чтобы точно ничего не пропустить. Если в зоне вашей видимости вы видите зону чужого поселения, то вам можно поступить следующим образом. Не выключая границ видимости зон, подойдите к границе зоны чужого поселения, далее берете секундомер и от границы чужой зоны идёте (не бежите!) в течение как минимум 1 минуты в ту сторону, где хотите основать своё поселение. Если вы поступите именно так, то в будущем, когда границы вашего клейма расширятся, вы не помешаете развиваться вашим будущим соседям.

 

 

Предлагается высказать свое мнение в опросе убрать или оставить правило запрещающее установку клайма (монумента) близко к другому поселению (близко поставленные клаймы в перспективе развития будут мешать друг другу и препятствовать расширению территории соседнего клайма) :

- убрать запрет на установку клайма рядом с другими поселениями

- оставить запрет на установку клайма рядом с другими поселениями

 

Этот опрос связан с опросом под номером 1 и здесь следует учесть, что если вы решите в голосовании по пункту правил 1.2 - разрешить разрушать монумент, то от любого соседа, который слишком близко расположиться к вам, можно будет избавиться путём разрушения его монумента.

 

 

==============================================================================================

 

Важно! Голосуем в двух других темах.

 

Переход на модификацию BasilMod:
http://world-rivera.ru/index.php?/topic/376-perehod-na-modifikatsiyu-basilmod/

Обсуждаем изменения в настройках сервера:
http://world-rivera.ru/index.php?/topic/375-obsuzhdaem-izmeneniya-v-nastroykah-servera/

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Незакрепленные сообщения
22 минуты назад, Swindus сказал:

Конечно есть.

 

вот я не вижу смысла, и не буду в этот раз....

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В принципе можно разрешить все, убийства, снос всего и вся ,но на ограниченное время. И за 2 часа судного часа можно и от замка руины оставить. Нужно оставить людям шанс закрепиться на сервере. Ну скажем договорная война между кланами где все ее приняли и понимают последствия этой войны. Вот им можно было и разрешить резать друг друга пачками,жечь амбары, насиловать овец.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Mol4yn сказал:

В принципе можно разрешить все, убийства, снос всего и вся ,но на ограниченное время. И за 2 часа судного часа можно и от замка руины оставить. Нужно оставить людям шанс закрепиться на сервере. Ну скажем договорная война между кланами где все ее приняли и понимают последствия этой войны. Вот им можно было и разрешить резать друг друга пачками,жечь амбары, насиловать овец.

Правила-это инструмент для урегулирования споров и разногласий,а не указание к действию,более того скажу,что если ввести снос строений и установку монумента в любом месте,то при появлении реального агрессора,тех самых банд голожопиков,у людей будет право на их полное уничтожение в сч,и оказание давления вне сч,разумный же человек понимая,что всё нажитое посильным трудом,может быть уничтожено,едва ли станет творить беспредел,ибо получит порицание всей общественности.а по негласному закону мы можем воевать как и раньше,снося лишь стены.

2 пользователям нравится это

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 часов назад, Keosan сказал:

Правила-это инструмент для урегулирования споров и разногласий,а не указание к действию,более того скажу,что если ввести снос строений и установку монумента в любом месте,то при появлении реального агрессора,тех самых банд голожопиков,у людей будет право на их полное уничтожение в сч,и оказание давления вне сч,разумный же человек понимая,что всё нажитое посильным трудом,может быть уничтожено,едва ли станет творить беспредел,ибо получит порицание всей общественности.а по негласному закону мы можем воевать как и раньше,снося лишь стены.

В принципе можно разрешить все, убийства, снос всего и вся ,но на ограниченное время. И за 2 часа судного часа можно и от замка руины оставить. Нужно оставить людям шанс закрепиться на сервере. Ну скажем договорная война между кланами где все ее приняли и понимают последствия этой войны. Вот им можно было и разрешить резать друг друга пачками,жечь амбары, насиловать овец.

 

Ну я в общем то не вижу противоречий с тем что сказал выше и тем что ты говоришь.

Официально на форуме вызвать кого то на войну получить ответ от оппонента, выделить им час в неделю на смертоубийство. И ни как не касается голопопиков и активные действия гильдий. Главное дать шанс и не думаю что будет много желающий потерять все и начать по сути с нуля. Так сказать Игра ва-банк.Но спорить не буду.

1 пользователю нравится это

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 22.04.2016 в 12:08, Swindus сказал:

Но если учесть ваши данные в игре, то в первую очередь прокачка идет самого персонажа. Все остальное это прикладные вещи и материалы. Мы не хотим больше ограничивать и сдерживать в судный час.

В таком случае нужно убирать рестарт сервера каждое утро :) Потому что если снесут монумент финального тира, в который вложено востатской стали - это пипец. Собирать присадку на новый с этими рестартами сплошной геморрой.

В случае разрешения на снос зданий и монумента, все будут ставить монументы 2-3 тира вместо одного 4-го, плодить одноэтажные домики на троих (ведь дом на 12 взорвать нужно столько же нафты как и на дом на 3 человек -> выгоднее поставить 4 дома на 3 человека, пожертвовав место) и частоколы вместо каменных стен (два рядка частокола "равны" добротной каменной стене по затратам на снос), никто не будет заморачиваться отстройкой "замков" чтобы не жалко было своего потраченного на них труда, самым эффективным в игре будет группа бойцов, которым даже незачем прокачивать ремесленные навыки. Бери готовое и ничего не делай - тогда к тебе не придут отбирать - вот формула "успеха" будет в игре. Разумеется, существовать она будет ровно до той поры, пока ремесленники не поуходят из игры.

В 22.04.2016 в 12:08, Swindus сказал:

Скажите мне какой предмет у вас отнимает 14 дней? Или это сильно притянуто. Даже при прокачке 0,2 путем математики это в 5 раз медленнее. Но я не помню ни одного предмета, который бы сейчас делался 14/5 чуть меньше 3 дней.

Представляю прокачку навыка разрушения при 0.2 :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.